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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# N/ k3 S2 L( Y/ A福神精华贴的通道在此!% z: M6 Y! h* w& N: Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 O, l: X% S8 f' z7 ^
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; ^5 P h- V# e; [: n- `( M% Z有三个问题值得反思:
6 t+ V" r' h; w+ e& {4 Y) e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: @0 {, D/ l- k; N+ i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ?: U- u3 N7 C/ {% R! z2 X) J2 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 [- ]: l; G: v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Y; K) j& c- {+ h o; Z, `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 s: m% \: B6 D- N
3 U% ?; W4 m6 J- m1 o" Z3、什么是天?什么是地?
! A ]7 V+ w6 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 }$ U5 u) [: Y: g- `$ r. w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! B! E% c$ x3 g3 H8 w' S" p8 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 z" p, n! `( |9 w; ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% E) @0 B$ f8 h! m% e* v: F9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 {; ], ^/ f* B( b3 @ [, \) F5 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 B/ w# o/ T/ u; ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; g2 d: Z" X* n: u/ X. W* k
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2015年新加入内容:
T! d/ S s. p( A, m$ U/ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: x% K0 V* E5 B& j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 H( k6 c: p- n* w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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