尝试“补天地”的理论总结

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查看68482 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# N/ k3 S2 L( Y/ A福神精华贴的通道在此!% z: M6 Y! h* w& N: Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 O, l: X% S8 f' z7 ^

- o- Y& m* ]( h% d( O
; ^5 P  h- V# e; [: n- `( M% Z有三个问题值得反思:
6 t+ V" r' h; w+ e& {4 Y) e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: @0 {, D/ l- k; N+ i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ?: U- u3 N7 C/ {% R! z2 X) J2 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 J# J3 X' ]' q' A+ _0 v 补地对比.jpg
+ K3 A2 F+ @& B$ ?* I
3 [- ]: l; G: v 补地对比2.jpg / Q5 f8 e" J: S6 @) Q
5 D5 l4 ]' r$ _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Y; K) j& c- {+ h  o; Z, `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 s: m% \: B6 D- N

3 U% ?; W4 m6 J- m1 o" Z3、什么是天?什么是地?
! A  ]7 V+ w6 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' X+ y  ~" W/ z; v: J
2 }$ U5 u) [: Y: g- `$ r. w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! B! E% c$ x3 g3 H8 w' S" p8 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 z" p, n! `( |9 w; ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 d8 t) L* }& S( u6 v5 y, t
/ v, E6 t3 d. }/ \/ I2 u gainian1.jpg
/ k% `) O1 K; p- \" Z* e8 i  x& m) Z1 k5 b9 Q! x; S
gainian2.jpg , K& W/ D1 Z% f. k7 P, g6 k" q

& H) S2 M% T6 E gainian3.jpg $ ?- y7 B* v, m$ q' i

, z4 s9 E4 g2 o6 C/ D8 w
% E) @0 B$ f8 h! m% e* v: F9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 {; ], ^/ f* B( b3 @  [, \) F5 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 B/ w# o/ T/ u; ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" _3 Q6 j2 {% p$ [5 Q7 V3 |8 u+ e* J" a8 N" u0 f
这里给出一个典型应用实例:; g2 d: Z" X* n: u/ X. W* k

4 S; B- B' L7 s 补地1.jpg
. a0 E. \& S# r% c) w5 y" d
! K. t! H! X! g0 C" _ 补地2.jpg
# O/ @% y" j2 k# I% a( h. Q7 ?9 t, H$ a8 n
9 Z1 [8 z" x6 l
2015年新加入内容:
  T! d/ S  s. p( A, m$ U/ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: x% K0 V* E5 B& j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 H( k6 c: p- n* w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 k: c/ G; @2 p: u' T! N( ]0 q2 ^* R. ~8 d. B5 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% \& E8 w/ G6 d$ n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 }9 ~& P  u# H- K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 \3 M: A: ]  D0 j5 [$ `  a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) o& O& e0 V. l+ J% E2 k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 Y) z& S: p' D% v
P1010052.jpg
9 k0 B2 P+ J/ q1 f) {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% Z' ]+ [+ g; r  X8 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" u3 H6 P1 {/ J, i' i+ V* Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 ]9 J! Y& l4 A1 w: S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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5 {2 k1 Q' N: y# H+ l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 ?( V7 I% b4 Q0 ]; l/ ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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