尝试“补天地”的理论总结

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查看78306 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Z, o5 d4 o* V# |7 Q
福神精华贴的通道在此!- K( u$ k' }0 c) X, f- f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 x" u6 p% y6 L
6 `, S9 D. q3 t# _6 {+ F% ?6 ~
. Q, B5 ?! n3 T( d- Y: L
有三个问题值得反思:
; B  U, I0 g0 ?8 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 N1 {4 |6 P# _8 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  M! S, Z- p5 A1 V4 @% t) U; U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! M. v4 e0 i' e. ^  e$ x 补地对比.jpg . X; `* K5 H3 Q- p) l
/ l; z" q3 c/ l# _; U
补地对比2.jpg
1 R6 ^$ `3 T1 |) G
$ q, M3 S) Q$ s$ U) O1 v: v; r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: r  k7 r' C5 R. o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 i3 r5 x! q$ v) m1 b
$ O) d+ H, {: s, `0 `3、什么是天?什么是地?& S0 C: E, \9 l/ Z1 D# ^: x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ?' P& G5 v+ G8 q& w, Q* z: G3 z+ [

( N( q- w; i$ V6 ~4 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; `7 s; @+ d7 T& J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, v& G( E( {- s7 Y; U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ w9 u/ d. i0 K5 E, J' V
+ L3 ?! U+ C, F gainian1.jpg 5 |/ R3 X9 V" v5 ]1 B& z- ]
9 F, b. w9 x8 ]6 v
gainian2.jpg $ a, h8 N. w! @" _8 K+ L
) x/ s) {/ c/ K& k
gainian3.jpg & ~* u9 a7 W. Z

+ I) W  e8 u+ c4 N& J$ W6 g  z
$ T! x' X% \" S1 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 X6 T7 S. \1 u2 X. u) r1 H$ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" {$ h' `: C# \6 Y( H4 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  G" [% J1 C% @* p! p( [
; F4 `, A- X2 D5 \5 j: u
这里给出一个典型应用实例:
, M5 X+ r$ m' P& o4 G2 Q: s! ~* F' D
6 y0 N9 `* }7 Y& h 补地1.jpg 4 ]4 M/ D1 @9 t. ~* P1 O
8 e7 Q. T- }2 T( ]/ M! e
补地2.jpg
4 x2 a4 d. v* Z% e/ E0 z& B
# H, q+ w+ X0 c- D3 H: h0 [+ C4 B3 |! T; ?! B' J+ y
2015年新加入内容:
" g; w* r0 L' H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Q, {& U) L# c# E7 E% C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S- c. ]9 m3 n/ u/ H' J9 j  G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 R3 \. N# e( ~. `, s1 a; ?- N
$ Q' d5 r' D( s! `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' }# ]! E% T8 Q2 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 \7 I- W, V  m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 F  g  j9 o, @  @, F8 G7 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 W, p( g, ?& L8 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, J+ m- [- q6 ~6 |/ R P1010052.jpg ! _8 N4 h. t' F! _; x7 ?* D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ Z5 h3 |0 ^: Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ ^5 s! j  b7 T9 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 H5 u$ m' @: d" ]7 @9 [: A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! _0 d: C; N& c" Z* g

, c/ b) @+ T" g6 F6 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! S  B9 H/ f9 N: Q- l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) T, m5 `' K! Z: v. d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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