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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Z, o5 d4 o* V# |7 Q
福神精华贴的通道在此!- K( u$ k' }0 c) X, f- f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 x" u6 p% y6 L
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有三个问题值得反思:
; B U, I0 g0 ?8 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 N1 {4 |6 P# _8 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 M! S, Z- p5 A1 V4 @% t) U; U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ q, M3 S) Q$ s$ U) O1 v: v; r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: r k7 r' C5 R. o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ O) d+ H, {: s, `0 `3、什么是天?什么是地?& S0 C: E, \9 l/ Z1 D# ^: x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ?' P& G5 v+ G8 q& w, Q* z: G3 z+ [
( N( q- w; i$ V6 ~4 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; `7 s; @+ d7 T& J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, v& G( E( {- s7 Y; U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ T! x' X% \" S1 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 X6 T7 S. \1 u2 X. u) r1 H$ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" {$ h' `: C# \6 Y( H4 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 G" [% J1 C% @* p! p( [
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" g; w* r0 L' H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Q, {& U) L# c# E7 E% C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S- c. ]9 m3 n/ u/ H' J9 j G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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