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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* U F! C4 R. |0 m0 E
福神精华贴的通道在此!. v% m+ q( X" H# a5 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 I' u; m$ Q$ t; u2 G3 s: O- m
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有三个问题值得反思:: ]# K+ X3 V" k( ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( d5 j) {6 c# [( T, w$ N+ ]7 h8 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) T3 B6 r9 G. S4 j% w' A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& v6 G1 ~0 p+ F8 t; o( C3 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" A h0 w+ Z$ }2 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" |6 X f) G# n( O, a6 I& x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. J+ C# \1 e, m$ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ^7 }/ r# B: |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( f4 d+ c+ h5 p& v( a. V+ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ W/ A1 K, `" ?( ~0 \5 V4 W4 _% Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' N: E' l+ }) ^! ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- r; Z+ o# H6 a" F8 c4 n% f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 z& I: F' [/ z1 R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ k% O8 h: ?3 }% h0 O8 G6 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& a6 n, a3 N" | J$ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 {" D/ Z5 p2 ?$ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 w0 }9 G6 u) A/ R9 `( `- B& A
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