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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# X1 l$ }" I, I5 z* p5 ~. Y
福神精华贴的通道在此!
$ g$ m6 \* u; L5 W4 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 s. k3 M8 m* e4 I1 [8 u有三个问题值得反思:
4 N/ \4 F" b! F |3 K) \ `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ~% ?- D% n' w* _, ]. s: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. a/ M0 ?0 f" }# C6 P+ f& d, _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 O) x& s, A& P' C- } _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 N! X- p% v; Q# S2 C, ?6 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 n0 h7 @* N$ |/ j
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3、什么是天?什么是地?' ^% a* Z& A- d6 l# E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% N( E( ~5 I4 e" B# `- t) N+ ^# ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) e0 N/ X& B9 o# n1 j; Y$ Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 H/ E0 g. S2 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 K2 R7 W+ k* D- m
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5 ?/ ] k- o" u+ Q. @' D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Y0 |- j5 }$ }& ]0 N' D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. q) n L5 N" k% d- g z& |$ \8 t- W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 @* d9 H* m) ?这里给出一个典型应用实例:# h9 Q2 f* j9 o
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2015年新加入内容:
( c7 T$ @) p5 \: T$ ]& T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ B6 B' j$ x/ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 }5 I# l" q+ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 d2 l( T; R3 l& d+ V% d$ M7 |% K& }
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