尝试“补天地”的理论总结

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查看73509 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' V1 j& C# k# G  X% z5 H
福神精华贴的通道在此!! [4 p# L# q! w( b+ p, p1 E1 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! F' U; R9 n$ q; h$ G; n4 z
& w" x9 Q# y. l! ^2 z- n

1 `( e* e0 W9 @, s. U7 j有三个问题值得反思:  b$ U7 w5 b* p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( D& Z- j0 N3 X. I& V$ }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ _5 V8 h6 o. g, @9 M9 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' o8 [: r; y5 b) b- Z+ b0 x
补地对比.jpg
+ {* Q" J. r5 Y, H& [! i& u
4 E. K# d- e) g: Z 补地对比2.jpg
* z4 H# a# N# F# S; k# |% W  V0 z' m! L$ Q: [2 p! N- j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! j$ A1 [; e& X- H' R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% d3 a% {' D$ a

% k( B) s7 g* v2 c3、什么是天?什么是地?/ M8 ?! Y! @3 m) G' x5 x3 G, f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ H: U$ d1 b3 K& [* }# b8 ?" e- n2 U
6 ?) O/ X& b0 n+ Z% P, P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  g1 ]! q( y. F) ^! p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   R- _9 g# G% }, G3 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; E; l' y3 D- y* f5 ]3 n0 _) h

# e/ W/ ?% r8 Z; e& c( T& V/ f gainian1.jpg
3 C  {9 Y. E6 ]1 Z9 a7 g$ N; Z( g- ^$ S1 H: [/ a
gainian2.jpg
2 a, Z0 \7 Z6 f4 g' V( K2 N. f9 m7 {2 z) s
gainian3.jpg & _0 ?# ]$ V! l7 O

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* q) e2 z6 {0 I" Y" u4 F+ g. b# n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ~1 N5 U9 M( T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- X3 B) ]7 z! z' a4 [
! s3 @* ^3 E1 \: ?: w$ W: U
这里给出一个典型应用实例:
6 F* P& B# T* [  g7 N; I) D# t
补地1.jpg ( O4 V0 ]6 g- D

, E8 R# {* K2 R, L 补地2.jpg , L. }% z% _$ y$ ?0 s

/ z8 f: g: u- Z# }( c5 x/ T" h* c% }- x* x; w  D  D
2015年新加入内容:- O: r: I( Y. c! ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* k2 i( u$ b) |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; E/ f4 T8 S& e1 W# ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 k- [" Z$ e; @" ^0 \) o
+ L. {& X) J( G6 J" u. ^2 N( `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! @. Z" v7 I/ t& r9 ]/ n- w+ H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 [5 m. [! q+ r7 m* }+ x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 O2 E; z5 \- m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 p, q( b: u4 S+ ?8 P& |5 a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( k, |% t' T* B( L
P1010052.jpg . K4 o2 X2 x# j: @% t# X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ @# g' }3 l8 `0 W- L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 }" N) ~0 A9 H" I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 t+ j! D' z7 i/ S! h" j6 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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6 `0 O7 Z: L% s3 t/ ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! ~/ R- }4 ?; c/ U4 w! |( A2 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: b# q1 r( @2 _' q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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