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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* d' d. e6 p1 q2 S福神精华贴的通道在此!
) ~* k! B* w g0 i- V" s9 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: w _2 O3 c# Z- N& l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 j. Y* p/ H3 o4 J7 t6 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 h) A, @/ w# S/ v( j8 Q( J% i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 j( r5 Y! D, s0 t: F @7 \6 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( F% ^1 Q" C* ~- k Q: ^7 }/ w
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3、什么是天?什么是地?1 @) l, w x* x: l" W0 C2 c$ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ X, r% I5 K9 A$ X" q2 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 t+ F! i. ^& k, o! ^) c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' V( P5 o+ |' y+ ]! e$ c8 z( K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) R% g# F$ [/ _& L9 N# g4 d* O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 a: o L1 ?: p5 }6 N, U; U
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& J3 a0 X! n# D4 V2015年新加入内容:
$ k$ k, m/ z% x5 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ e" s' G3 J9 t- a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Y' |: c# f4 ~6 ^4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) e6 R6 K5 m1 i8 B( p
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