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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 h& e. u/ r+ s1 h/ e% _福神精华贴的通道在此!
7 y: o8 Q+ T/ c; v4 L, ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 I& C: [0 N9 X
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7 d |; X! x Z& ]有三个问题值得反思:" A7 _2 m0 \* u: a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 V4 D! C# g' o. m7 X; E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) n$ I9 t' W' j& @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; o7 T0 K- n, K, x9 G3 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
s) F) ^0 ?9 d: P/ X4 `) `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% k {7 i. b7 ?7 l" ]# h% l3、什么是天?什么是地?# a1 `5 I! b6 I+ x6 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- b0 H- `0 Z$ u3 h* q7 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ I2 h; B* {% m/ B$ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, t: F9 {: h0 p9 X
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: `2 `9 c( `( \% l% ~. j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) x2 R n8 C E, A6 k6 F4 f8 \7 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 y S6 d+ w* E7 @/ O/ z& g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% C( B$ _( x% {2 d1 f
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这里给出一个典型应用实例:+ I+ [: M, l1 [8 A* j
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2015年新加入内容: _! I0 h( Y& J* ?* q3 C. C; c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 r" R$ W9 Q$ T% j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ]; K; D# {7 e0 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 P& Z6 ?0 p+ I c% s
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