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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ M2 }6 H8 O& C" q% I; @2 d
福神精华贴的通道在此!% i4 J- g# }5 D' p9 \. h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! y7 z' Q. @# j+ G3 j
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有三个问题值得反思:4 N4 R8 | D, Y$ [* K- @5 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ?; A- H, P* v: M5 e0 s. r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) _6 V6 Z, s) D8 _3 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! `' k/ T# ]9 [! {, o; W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 W [8 |* x' I2 n, I9 P! u0 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! @# Z8 X4 r& b( e- S- q5 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; x9 x6 Z1 E" w$ ^& Y; l6 S0 i$ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 f- N; `- { d- D" y# w: E A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 R6 ~+ J( H9 ^7 F+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ d% n! R. q( z( m& N! X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. s# w, {* m T0 s
: P9 S4 I$ l k' U( x' t- a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 k0 X' L; ]4 Q3 d: f0 F3 {; d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( a0 J& ~! M- @+ _4 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ~0 p; s- X" e1 F9 V$ h9 s+ D+ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 p* N1 Y7 Y5 |
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