马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' Z/ [6 L9 `1 Z福神精华贴的通道在此!+ D7 l1 m0 I( {8 G( e4 a$ Z# Z/ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / J* ]! j0 d) M2 I2 [9 W
, z, O' P: g5 ]' D& z2 T$ D, P
( g% {7 v+ `$ Q2 `7 ^$ c# B- F有三个问题值得反思:: t/ w" a7 m7 ~6 j" u c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% [& M, Y; t, l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' Q! u0 `6 v* c M# p2 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! x! Q' L0 `) F7 q. d
% n0 o" J) t% O( f
6 ^% G! s6 i# H+ `9 J+ S
# I3 ~) X; {/ e: N
* d$ p; R" W( b+ f, ^: k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. a/ `4 m; N; ^7 H4 b% h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 ^ p# U( s) O7 ?6 D" v% O% }' D2 B
3 B# j" m& z$ n3、什么是天?什么是地?
" h) H7 m! b/ I4 ~. B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. U+ B9 g+ ~ h) x9 s5 y7 i
6 [" o+ f; l2 [2 z, v6 K( I! x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, k( S# L' N* m) n6 H2 T6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * M$ @4 y+ o0 n2 H3 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% C" k/ } W* \9 Z3 h k1 P) G; j2 s5 z, J$ d
0 m, X3 X& ^# p* d5 v# J" ?' M/ l
) |1 S Q" \" G1 ?0 ^3 K
- O9 `0 J' Z2 E+ A, z7 M9 t
; Q/ r* ?9 W/ ^4 s% j; c: `. m
7 X S' h, z! Q& {- c1 B! f8 F8 U. V t: h! m
8 _5 A& ?; b- L4 D7 @6 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 R r+ i7 q5 {0 h1 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: m1 e6 Q U7 T4 z& e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* a }+ S* g' o1 s' k4 Q8 H3 @
; ?( r$ W- O' V8 }( o这里给出一个典型应用实例:1 K' }! R( u; c M1 r; E" p
8 B: V- S X. y6 ^ q# I
, C0 w' s% Y+ j& b
+ M( [8 `3 H* Y: t5 K6 I# q6 z
6 G1 U6 a9 M& u
& M& @# M2 I. g3 F" i$ C
* m8 i& U: J7 b; R
2015年新加入内容:3 ?/ f S; ~$ U- z6 o7 n/ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: n2 d% \" j- \6 p5 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: j2 v. n; _2 l" Q, }" u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# c# C; ^* G0 N- l: h: N8 c! _# w/ ]9 |
: G- T5 _8 z8 e; {3 {
|