尝试“补天地”的理论总结

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查看75633 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' Z/ [6 L9 `1 Z福神精华贴的通道在此!+ D7 l1 m0 I( {8 G( e4 a$ Z# Z/ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / J* ]! j0 d) M2 I2 [9 W

, z, O' P: g5 ]' D& z2 T$ D, P
( g% {7 v+ `$ Q2 `7 ^$ c# B- F有三个问题值得反思:: t/ w" a7 m7 ~6 j" u  c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% [& M, Y; t, l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' Q! u0 `6 v* c  M# p2 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! x! Q' L0 `) F7 q. d
补地对比.jpg
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6 ^% G! s6 i# H+ `9 J+ S 补地对比2.jpg # I3 ~) X; {/ e: N
* d$ p; R" W( b+ f, ^: k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. a/ `4 m; N; ^7 H4 b% h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 ^  p# U( s) O7 ?6 D" v% O% }' D2 B
3 B# j" m& z$ n3、什么是天?什么是地?
" h) H7 m! b/ I4 ~. B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. U+ B9 g+ ~  h) x9 s5 y7 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, k( S# L' N* m) n6 H2 T6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * M$ @4 y+ o0 n2 H3 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg 0 m, X3 X& ^# p* d5 v# J" ?' M/ l
) |1 S  Q" \" G1 ?0 ^3 K
gainian2.jpg
- O9 `0 J' Z2 E+ A, z7 M9 t
; Q/ r* ?9 W/ ^4 s% j; c: `. m gainian3.jpg
7 X  S' h, z! Q& {- c1 B! f8 F8 U. V  t: h! m

8 _5 A& ?; b- L4 D7 @6 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 R  r+ i7 q5 {0 h1 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: m1 e6 Q  U7 T4 z& e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* a  }+ S* g' o1 s' k4 Q8 H3 @

; ?( r$ W- O' V8 }( o这里给出一个典型应用实例:1 K' }! R( u; c  M1 r; E" p

8 B: V- S  X. y6 ^  q# I 补地1.jpg , C0 w' s% Y+ j& b
+ M( [8 `3 H* Y: t5 K6 I# q6 z
补地2.jpg 6 G1 U6 a9 M& u
& M& @# M2 I. g3 F" i$ C
* m8 i& U: J7 b; R
2015年新加入内容:3 ?/ f  S; ~$ U- z6 o7 n/ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: n2 d% \" j- \6 p5 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: j2 v. n; _2 l" Q, }" u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# c# C; ^* G0 N- l: h: N8 c! _# w/ ]9 |
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# f; ?( h' Y% O+ X) n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) }0 B2 k! m1 F: D6 l$ ?  }7 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 g- L1 E% n. k% t& ]- [; i9 R7 k3 L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 ^1 [" j+ l8 O1 p) y+ `+ |* Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, l7 L/ u: C' W* K7 M; F! a* B
P1010052.jpg ' z* r4 U5 }% [  ?+ Q( E! G3 {  J. H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 A1 L. _4 L, d; l  p- V: u, ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- D/ P& U+ _. U; p" a+ L" Q& U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- j/ e: B5 T, |+ q( _5 T% D3 w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 |  R, \3 A6 C" f8 M
: c  C( R+ O7 C. D- N/ _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 w/ D: w! ~- P7 H* }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 D& |% ~3 C# j- n8 a" {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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