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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ h2 Z; n7 p; h9 b+ P0 [福神精华贴的通道在此!$ F5 z. D1 ~) K, O1 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 i% ]: e! F' g' b2 N6 G
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; P4 E6 ?0 ?* q0 ]2 _2 U3 S有三个问题值得反思:
9 B C& y. E: L! f( y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' b; {6 w3 p) ^4 O, e2 B8 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# @* d7 O" ?$ H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* G+ f% M/ ?" d
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7 {- V+ K3 E* e! S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ i2 m i( `: [; M# O: y+ a. y a' n ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 ?8 \( V# p) Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ b9 M2 S! O$ @' ?6 q/ M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 X l- B% \# w/ t; y; S1 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( M- B( G. J4 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ w" m+ D/ e t/ c# \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 `( k; k$ |/ i4 Y- B5 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Z0 U6 K2 _ U# r8 j6 e ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ ^8 f- `2 U/ v+ y+ X% N7 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) r* M. c4 |6 p+ r2 L2 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" y# F0 O! e3 v( Q j7 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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