尝试“补天地”的理论总结

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查看68488 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- P1 @9 u3 i! h1 T) ~9 }0 j  p福神精华贴的通道在此!# g$ p: \1 Y  W, J4 _  U, V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% V8 @# ?* {) x9 E( Q! y3 Z2 d: u0 w& N* B% m7 i, R9 r# V
7 X( X; y+ Z$ S' c# ^8 {/ s
有三个问题值得反思:+ f1 m9 [% k. P$ b; ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 M# V5 u6 j4 U0 ?8 \5 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 q* D8 m' r5 E6 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ T0 c0 m, Y! W6 w1 E 补地对比.jpg 3 ~1 z0 ]/ ~0 s+ W- O& P6 m

6 P5 b& J' ~1 F- m' ^ 补地对比2.jpg
4 D5 ?0 Y1 e6 x5 m4 q% L; e4 K; Q0 t2 o0 g  E' j+ l& F! Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Y) k0 z7 ?$ [- h1 r, y9 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 n) f6 M, [$ T! O9 O
% h9 ]5 r& }; L3 Q
3、什么是天?什么是地?
: T* _. Q7 R. \% R" u0 _  ]: r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! m$ D  \9 g# Q7 _0 f
% `; _' r7 v8 @/ ~/ m( m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 G/ f/ V, g) t- s; Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + c# k8 @. G# J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) j8 F! H4 _- O5 s9 \' ?+ J2 x# A* R3 V9 Y1 w( ~  U0 M
gainian1.jpg
) {3 |' L9 Y3 ^" @! ]# B" E! @! n/ m0 h% z. T
gainian2.jpg + v3 K& O7 h/ Z

- N& N0 d# j. Y' s gainian3.jpg 7 m) }& G0 w1 t2 f* \; c! h2 M

, F- W$ a( j9 f0 k8 q3 f' `% M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 i5 J/ m- X) g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- I1 q' Z) i$ [( V6 d3 W0 C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 \# H% Y& p" y, R
% C) b+ W* `. b
这里给出一个典型应用实例:
$ p, s" ]! J4 Y8 N
# d2 H6 u6 t6 K 补地1.jpg - G8 @. C9 c. m* r

* n3 ?0 \: w' G( F- s# }) {3 Q 补地2.jpg 5 C. r( g) Y9 f! ?- Z! A

; b7 D0 ]: p/ V0 C$ _2 w5 n! e! `) c! a6 p
2015年新加入内容:0 ^) \1 V7 b  G3 a6 Q* B/ i- y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ s: A% ^7 b( p9 k0 i4 o9 g, Q5 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' N) m3 `$ u9 R& m4 |( P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ O$ i% }8 G; U7 t
& h$ I! c5 p  @7 M( W5 g4 [6 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( @6 r8 q) h  r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% j' a) p2 Q. s1 I/ g% R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / z3 Q7 A( j* ~# c" n1 P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 l( i0 v0 m$ f) }8 H. N# X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 d& {1 ]: X1 r  A' [# p4 g1 y( @ P1010052.jpg 5 {0 K( f3 B( h$ K" S3 q# D( p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# ]  I3 l6 T) \& C& v: _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: m* ~0 S4 H. D) a9 A+ X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. K# W- i# D& N, o9 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & ^" G4 p+ f* |& C
7 z1 S) q" K) p, {$ ~& c4 p- F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" x2 A2 [, @( S2 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ \' z2 h. x' L& h& p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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