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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 X9 @4 n2 E- s: G6 e
福神精华贴的通道在此!
+ a! {# U& v, M- b# v; n/ a6 k2 e2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 P3 Y# M" c* H' G
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+ c* G" P4 N. I# d9 v# R, H1 y% V有三个问题值得反思:
9 p& m! G* n7 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ a6 H6 R9 K' I7 H8 W* p' d. S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ |% o1 g, ]% V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- V+ Y- _) {- C. i9 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 Y. t7 b4 h2 ?* Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ ^7 k% x" f. ?+ A# F3、什么是天?什么是地?
; D- Q2 @6 R- n3 d7 ?. f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' V/ E1 U0 ?4 E" e2 q. V7 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 J0 R4 {, O6 P" A* I% a, |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, c$ Q& E& S2 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% `% z! S# t c& B9 e7 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ w! z- W$ y) Y/ U) o4 ~; I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 V7 a( K, n- x h+ Y/ {
- E! e1 O* F5 u) P' P8 d$ J/ G这里给出一个典型应用实例:' X7 D6 I b5 w+ l
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2015年新加入内容:8 ~: e4 D+ k- ^6 r) u; F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 `4 ?9 G4 N# t9 M7 b' L7 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 z- D: V( }+ J7 z: i$ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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