尝试“补天地”的理论总结

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查看74478 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 X9 @4 n2 E- s: G6 e
福神精华贴的通道在此!
+ a! {# U& v, M- b# v; n/ a6 k2 e2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 P3 Y# M" c* H' G
" g5 W8 R/ O# {8 U$ v9 H+ e5 r

+ c* G" P4 N. I# d9 v# R, H1 y% V有三个问题值得反思:
9 p& m! G* n7 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ a6 H6 R9 K' I7 H8 W* p' d. S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ |% o1 g, ]% V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- V+ Y- _) {- C. i9 A
补地对比.jpg 6 g! b( y' p. H

* m6 s3 S5 w$ L( V% ^9 _  x 补地对比2.jpg
! E4 o4 j3 {, y1 ?& I; Z9 I1 l' {/ J" S7 B' Z$ s8 L8 X0 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 Y. t7 b4 h2 ?* Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& }. e7 }- j/ n. Y! @6 w
/ ^7 k% x" f. ?+ A# F3、什么是天?什么是地?
; D- Q2 @6 R- n3 d7 ?. f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 j* Q- R! @, s0 s* W7 _- y; g: s# z7 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' V/ E1 U0 ?4 E" e2 q. V7 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 J0 R4 {, O6 P" A* I% a, |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! u  U, _/ K/ Q5 A7 f$ j
2 s1 k6 }- T3 X5 j7 s3 Q' A/ @ gainian1.jpg 7 b9 Q# e. B$ l0 a" K

# m8 j' X. i3 k( [6 u1 O; y9 `( S gainian2.jpg
$ A- P% w# D3 ^6 T: L# w4 h, x3 u; X- p' g/ g  \5 y
gainian3.jpg 9 G- Q7 _! L& l8 l+ x

  K$ `/ J5 `$ _
, c$ Q& E& S2 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% `% z! S# t  c& B9 e7 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ w! z- W$ y) Y/ U) o4 ~; I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 V7 a( K, n- x  h+ Y/ {

- E! e1 O* F5 u) P' P8 d$ J/ G这里给出一个典型应用实例:' X7 D6 I  b5 w+ l
* d+ [& R; M$ D% i
补地1.jpg
4 d; q/ Q, z0 U, U9 M& w, K/ C# e( i) N
补地2.jpg $ o% w" B  h: `* y9 Q
$ V6 E. ]; B) y2 G0 g
4 {% H+ [$ s) ^4 N$ x* U4 T
2015年新加入内容:8 ~: e4 D+ k- ^6 r) u; F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 `4 ?9 G4 N# t9 M7 b' L7 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 z- D: V( }+ J7 z: i$ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* p& h* S/ t' S2 w: J; {& o% a& x' m% j; A/ B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, s- {% K, x  w  ~. i. T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 H1 v- H$ l  s& q8 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # R. p0 k) @0 G8 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ O( F5 ~: w2 B$ c2 j5 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 T  C+ X6 k' ?3 P2 k P1010052.jpg ! P; q2 l0 X1 V8 C. {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- e: ~) n  j, m( @5 g0 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( U& d" @/ A$ P: P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 E1 s- x- a- |( I2 y2 }, g9 U! u. N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) }4 f& O4 T& ^# y# M' B! z, s

) b7 y2 F+ F3 H1 s! J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, s/ G- T! f5 }# i# M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# M! h( X1 u- @" X( w: M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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