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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 K$ `- u! }: x `. Q$ C: {
福神精华贴的通道在此!$ U/ u) R I8 N' E: D: R' d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( p. g4 K6 S1 x F( y4 \) L1 t3 m: F有三个问题值得反思:* A7 Q- n# `2 F0 x' D) _) O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 i+ r4 r% a4 S' N% U4 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# W }% M. w6 v( w, N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Q/ X6 X7 Z0 N3 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% |9 k: ]! }+ J i6 l4 x) Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. x, C w$ c5 v5 u0 I: J# W$ w9 W& Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# y) N$ }$ r$ j4 ~0 }. d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 i2 g* Q/ \9 Q: j- s6 t# U6 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# I. O5 w5 w( q% k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" K5 P9 T: _- g- W' I9 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 A ^6 C2 b7 Q4 G$ H# I( n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 R+ A0 `" S. E' M3 k
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这里给出一个典型应用实例:
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' n; @: L. n8 _4 i4 I/ L/ h2015年新加入内容:& N3 o, v0 _- ?3 c3 g( ~* f$ \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# t8 \+ K% S0 D3 e+ O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) E o$ t' B. m$ U9 w8 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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