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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" M5 z# i9 h4 c* @福神精华贴的通道在此!+ [- L6 v$ ?" b9 {& A* M7 ~. t- X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * O% }, r/ c/ T3 L% q6 S% G
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有三个问题值得反思:
4 Z1 C k( I/ X, q% @7 [9 L6 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
G# Q1 ^0 Q( m6 I% e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Y- b( l n# |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' G8 r7 w* {, k8 v/ j, u% [
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+ V+ v e0 v; e+ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( t, Z) T+ ?0 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 C# @" C- j' b# I- k8 f) q+ {) u3、什么是天?什么是地?
; x$ d$ R0 m/ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- X. w$ r, Z; Y$ O1 \1 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Q1 d4 H2 ~( W- T3 B; r7 u: {0 U' V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 O: b8 H, h% }- _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% p. V+ X* k0 l4 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 w$ _! N' E8 R6 C- N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 y: t R, I+ u+ m- \4 S
c8 l3 | B7 P Y* M+ e这里给出一个典型应用实例:- k. A& w8 _! y4 o( Y: O. E
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2015年新加入内容:4 ~6 J8 x. }: n0 Z7 c0 Y9 a. N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 b7 s$ u3 m0 |: F B: t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 h& O! r X3 k) _. ` G3 ?( b% |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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