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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- W I" E7 b7 y. X福神精华贴的通道在此! \8 Y* s9 B% l7 b: O4 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 S8 u. p% M" J/ k% h' Y ?有三个问题值得反思:
$ I0 Z7 X% S; }* y+ S: Q/ h" \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. h8 v$ A1 r% w; j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ~3 `2 u3 `+ C5 O! i+ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 g( G( V0 U/ R; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 k/ U; ]" X4 `" g$ f3、什么是天?什么是地?
1 Z. K% k9 D* y. g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ p2 w/ J' e* M1 r7 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- X3 [( }3 g. u( {; O2 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. O$ l! P Q7 M" ~ ?# o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 t l: P7 P% W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% T! g7 p9 m6 ?4 W' A# W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& [4 w0 z! w- o' ?% a4 l% } {这里给出一个典型应用实例:
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3 z" r' ]: T+ r( Z$ x7 Z8 w8 d* Y/ J2015年新加入内容:& |8 |+ F' v. Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 g9 N. y1 K% t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 U+ y; i E7 L. w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- c5 x C/ A' p1 U. K3 N
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