尝试“补天地”的理论总结

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查看70331 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- W  I" E7 b7 y. X福神精华贴的通道在此!  \8 Y* s9 B% l7 b: O4 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 v' ~/ N  F! H
( B6 [. n) _% I5 U$ N9 e' P
7 S8 u. p% M" J/ k% h' Y  ?有三个问题值得反思:
$ I0 Z7 X% S; }* y+ S: Q/ h" \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. h8 v$ A1 r% w; j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ~3 `2 u3 `+ C5 O! i+ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 o% p! {9 C  c0 y 补地对比.jpg # \0 D5 W( R+ \6 R" O* f! n+ _

# l) |: J/ `. K9 k4 n* } 补地对比2.jpg * ^2 e; J9 U7 X& a7 A
/ U' K! D! y. b  a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 g( G( V0 U/ R; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- M, ^7 t- n* Q. t
1 k/ U; ]" X4 `" g$ f3、什么是天?什么是地?
1 Z. K% k9 D* y. g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ p2 w/ J' e* M1 r7 b
' A3 u! g  B4 W# l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- X3 [( }3 g. u( {; O2 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. O$ l! P  Q7 M" ~  ?# o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 z8 w/ j& l# d/ \$ f) x3 y! g# c& H* h/ l+ o5 D  ~: D5 e
gainian1.jpg
5 |$ I1 [( Y. p5 ]% \5 g" E/ v6 D! K
* J+ @& C) u$ l( z! A gainian2.jpg   R; y4 O  ]9 B# f* A

! U6 j$ I8 t/ i! M; o) \( o& @' C gainian3.jpg
' t& X0 G, f' e8 W+ b. S, W3 }& b  f7 u; Z; s, S
- F. Z: X& U. ~5 T4 ^5 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 t  l: P7 P% W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% T! g7 p9 m6 ?4 W' A# W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( H$ G7 \4 J$ `
& [4 w0 z! w- o' ?% a4 l% }  {这里给出一个典型应用实例:
, h( V) B0 \8 _, K$ f& @. ^# S  R1 L! q0 s! s! Q& ]
补地1.jpg
5 S3 D  W) ^( D, z+ U* B$ r& |, y! U' r4 d
补地2.jpg / Z  U( T* N2 G3 Q) {8 o8 A% ~

/ M" N5 I! ~- L
3 z" r' ]: T+ r( Z$ x7 Z8 w8 d* Y/ J2015年新加入内容:& |8 |+ F' v. Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 g9 N. y1 K% t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 U+ y; i  E7 L. w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- c5 x  C/ A' p1 U. K3 N
& l. V6 F: D; C) w8 \& n& ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, @' w6 h; }8 p( g1 j! O# z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 P3 ~( n& d2 x4 q& [4 w1 y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 v7 k+ j/ I) Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' m' R6 s8 f& C& @% q) A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& W0 e. d5 F+ H/ }4 f# |3 X$ I P1010052.jpg 3 s6 _: _0 ~1 K5 z' t! W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. z) v0 `+ {7 \9 Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& s  A  l- s) m( z7 l8 m8 T/ V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 v' Y' q' J; V6 _- O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , [, ~" ^5 s; X9 n  E
$ V) R3 `' M$ D+ x1 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ O$ `7 u& {" v2 |+ Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 ~1 g8 m' y/ J5 W  p7 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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