尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70472 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# N! h4 q9 j  ]1 N6 ?0 v# G, }
福神精华贴的通道在此!
# @2 i7 e4 Q  xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: ]" I! f/ r9 B2 e  |+ ^6 ~' m- f3 }6 n! K# Z

8 v! z& A0 h4 l. v有三个问题值得反思:" L. w, ~% ^9 X3 P; b' k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  ]" Z* m$ e/ H+ {: ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' `$ }/ \5 |& Y! Y! \* Y9 k8 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 A+ F2 ]3 I% i7 Y
补地对比.jpg
7 g$ ?* j7 P# e2 C; o: G' I% C+ n$ z* k1 S( d+ M- Z
补地对比2.jpg
! M3 |2 u* u6 Q& O+ {  r: g" S$ a) y; @. T% w: `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: H# C7 R; Q, u: C# e% g7 T5 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- N- J7 L% M$ ^+ y+ B" l9 k/ m3 e1 t" L  q
3、什么是天?什么是地?
9 j5 A& r" a, M" d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 }+ U7 M" ~! H# {  Q# H. E# [. f; ?
8 k) x1 c4 r/ P: v4 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! W# E  Q7 e/ E* A9 o7 n( @; Z  A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 l; h. Z' B3 |: h% L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! [' b- B& X& M) @, \) C* g  ], w% S( T* M: y
gainian1.jpg 5 P$ W- M' g3 i& M& o) U

( \) p! k3 {' s" U3 ~3 @3 V gainian2.jpg ! N) ]) o" D1 B1 o, |6 q( M
$ z  U% T: P7 N5 [; w8 ?; u
gainian3.jpg 7 r3 M5 k) Y- W* S6 Q% x
2 v7 j$ m, D- B" t

. A% F7 F( i0 b, ~* U$ s: ?' u1 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 |; c. O+ V2 z; ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ~% c! c. ~6 Y5 }  R" J- a6 g$ E& |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  t, t8 K9 V8 |5 f( z
  Z; n3 Y9 }6 z  W( }
这里给出一个典型应用实例:
% q2 @. t9 n% Q! i( x5 Z" `9 t  N7 F% l- c  |
补地1.jpg
% Q. ]" x2 v* i6 x4 N0 D& N: m8 \
- u. M1 K& T9 l9 d$ c. T0 j 补地2.jpg - t2 q* L. `2 N( q$ ?' o

7 F, m% ]9 V9 l9 q6 q
# h# A" c. r3 G) Y5 n) [9 t2015年新加入内容:7 ~# H) g+ ]" |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 J" H/ y2 a* m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 |# s1 w+ v6 {0 l" ~9 t( |6 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. e; e, T! ]. w+ @) V4 m% s
2 G2 J) z# H: i) d2 Z9 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. j0 ^! L6 i; r3 q+ _" c( p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 r4 A. y6 t2 Y3 x6 E! C2 }6 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 b9 `0 f% N/ o8 ?5 |5 d! Y2 Q0 A1 Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 Q$ o& [1 y+ F; M3 d! m; d; C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ ?" N( ~2 ^4 A. ~& w3 }
P1010052.jpg
* t! c) K8 L$ l8 v2 W3 E! D$ u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ B- R% M5 U4 x. o% O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ E% }7 [' l1 s0 ~  T! K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 O& c2 @6 ^! _6 p( U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' f$ l5 L; a# U6 v1 ]
2 [$ W9 s4 A" c# T1 @  G, ^5 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 H2 F) \* Q/ C6 |0 s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 g. K  T& _. k# v3 c  S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行