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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# N! h4 q9 j ]1 N6 ?0 v# G, }
福神精华贴的通道在此!
# @2 i7 e4 Q xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 v! z& A0 h4 l. v有三个问题值得反思:" L. w, ~% ^9 X3 P; b' k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
]" Z* m$ e/ H+ {: ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' `$ }/ \5 |& Y! Y! \* Y9 k8 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 A+ F2 ]3 I% i7 Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: H# C7 R; Q, u: C# e% g7 T5 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 j5 A& r" a, M" d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 k) x1 c4 r/ P: v4 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! W# E Q7 e/ E* A9 o7 n( @; Z A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 l; h. Z' B3 |: h% L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. A% F7 F( i0 b, ~* U$ s: ?' u1 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 |; c. O+ V2 z; ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ~% c! c. ~6 Y5 } R" J- a6 g$ E& |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 t, t8 K9 V8 |5 f( z
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这里给出一个典型应用实例:
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# h# A" c. r3 G) Y5 n) [9 t2015年新加入内容:7 ~# H) g+ ]" |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 J" H/ y2 a* m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 |# s1 w+ v6 {0 l" ~9 t( |6 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. e; e, T! ]. w+ @) V4 m% s
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