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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 z" x4 Q8 o2 H2 k5 V- `
福神精华贴的通道在此!4 {7 y, r4 ~) Z: v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ h7 `! d0 S; N9 j* x+ u; z6 [( q) b有三个问题值得反思:3 l: M! ~4 @6 a$ J/ Y# G8 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 x; s5 d9 x1 B- Q# T! J5 i, A( ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, h c7 z) z% L: c8 p/ U& h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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R0 I* B7 X# U; P4 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Y/ l7 h) U% K; @2 B5 ~& R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% m% T I1 d" i# ?- t
. ^% y& v+ _. b- N# ]+ Q3、什么是天?什么是地?
" h4 L% q# n. B. d9 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 F& i" f: e: @) h3 E' |
; U6 F5 N4 T# d+ w1 l. P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, K+ ~2 d# O# N9 r8 C! }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: _: u# \' a5 B* e, z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 J7 ^1 Z+ S6 _$ ~* w8 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 D7 ^+ A8 U7 [& r0 T" K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 e% W, W7 Y+ e这里给出一个典型应用实例:% S1 k. D( A$ ^) |( ~ b4 u
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2015年新加入内容:* g* G: r1 b" W0 m2 _7 J @7 O) q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 Z7 m1 @. V0 S( o) d H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, o8 a3 A' J& S/ v( h2 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* \1 P+ f7 s$ b# Y9 z9 q
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