尝试“补天地”的理论总结

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查看69627 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# S% |2 N, ]# f/ i福神精华贴的通道在此!5 W/ y4 M. @" J+ R; t. D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. ?0 ^$ Z( r, O0 o/ a
" a8 |. s, i2 I! t- d  d0 g
7 q, T( j+ e7 x! }有三个问题值得反思:
: r! c) v; r, ?1 p2 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& X' b6 r0 P# w0 G2 v7 a8 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ i6 ~! g5 I; |$ Z3 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; r* R" ?# f' A% n4 B) S
补地对比.jpg % v7 t0 H( H% c9 d4 c; {

& m0 Y9 y1 [% |$ U" ~4 E 补地对比2.jpg
, O6 a: I! B0 x1 e! @. Y
! M6 H$ o5 D' W& j6 N( t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: U/ e% p$ U" w& D; q2 E( _6 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 h$ T1 Z& _5 g( u8 `3 l, b8 t
2 U% ?  ~9 L8 O( Q8 ?) B: E; \5 H3、什么是天?什么是地?
+ ~! y& K3 G3 K& {: o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 A5 |, k  l; H# Q/ T+ j
  {: x: R% i0 [7 Y- ^- `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 {) a0 g2 ~4 D2 b" k# X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 a4 a% B: n4 g' Z7 V7 D! ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 b/ N1 h2 R) y! l
- V# w0 c% H9 S3 I
gainian1.jpg
0 m+ i( E' E3 }; C. i, i5 z( d/ i! z
gainian2.jpg
( Y3 p4 A. P0 J  R  o* M$ Z
( Z+ M( y, K, B* _ gainian3.jpg & [6 n  F% O) {: T7 S, C
# S7 Y* x8 c3 Y6 i4 r2 x% p( D
- O5 v$ M6 d0 F8 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. n( n# }' L; Y9 q! }4 F8 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, F: v& p/ ~: W* q: M3 f9 U$ I7 m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( D: N, A7 x' z2 u6 Z
5 O) O3 ^8 U# F: M% [1 a
这里给出一个典型应用实例:8 f0 _3 r( l' ~1 w

" O; H: F6 C0 } 补地1.jpg 6 `+ \$ M& J  C4 U' @2 T* m5 K0 b' t
9 e( X2 Y2 ?( B; q
补地2.jpg
  G' I$ k4 U( |7 E7 u% u. h( p# C4 @0 C
$ A  x3 b' D) b4 g: S
2015年新加入内容:$ _8 h4 f) ^) F& x* s6 E1 q! @$ D5 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# [+ \2 v0 t$ R! t& [- }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* n) ?2 X8 j) H+ L/ T8 |  M7 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; H) L/ \+ n- M! b

" _+ L  {  k$ R; }8 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  V5 m3 i  e4 I$ y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 B9 ^. E) l. s0 H/ R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 r7 h& f! {3 r: [% b& a7 l2 [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 P: `2 B  e5 k+ X$ A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 N/ S' x& N" q/ K+ q P1010052.jpg 1 H1 e5 v1 X  |; ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. J3 r! A! D+ `: A/ g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- |, n  S- v2 f+ t( Q+ ?4 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 c( t+ a4 _1 {  V, v8 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* ~9 ], R; {, ~/ Z
8 K" |" m" u2 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! ?3 A9 l1 {! S5 A; m" F* ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 K% Y; v+ u) H( V5 q6 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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