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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# S% |2 N, ]# f/ i福神精华贴的通道在此!5 W/ y4 M. @" J+ R; t. D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 q, T( j+ e7 x! }有三个问题值得反思:
: r! c) v; r, ?1 p2 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& X' b6 r0 P# w0 G2 v7 a8 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ i6 ~! g5 I; |$ Z3 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; r* R" ?# f' A% n4 B) S
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! M6 H$ o5 D' W& j6 N( t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: U/ e% p$ U" w& D; q2 E( _6 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 U% ? ~9 L8 O( Q8 ?) B: E; \5 H3、什么是天?什么是地?
+ ~! y& K3 G3 K& {: o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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{: x: R% i0 [7 Y- ^- `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 {) a0 g2 ~4 D2 b" k# X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 a4 a% B: n4 g' Z7 V7 D! ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 b/ N1 h2 R) y! l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. n( n# }' L; Y9 q! }4 F8 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, F: v& p/ ~: W* q: M3 f9 U$ I7 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( D: N, A7 x' z2 u6 Z
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这里给出一个典型应用实例:8 f0 _3 r( l' ~1 w
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2015年新加入内容:$ _8 h4 f) ^) F& x* s6 E1 q! @$ D5 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# [+ \2 v0 t$ R! t& [- }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* n) ?2 X8 j) H+ L/ T8 | M7 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; H) L/ \+ n- M! b
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