尝试“补天地”的理论总结

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查看69034 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) j% j! j' t6 }
福神精华贴的通道在此!5 k( A# }: S* O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, k9 B; j) i) c) q, b. A) d3 d/ {& F8 ^' J9 d6 r; P( s

: p9 W- X7 D) Y' X- \有三个问题值得反思:
7 o3 ]" S3 G/ X! Q, X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& |1 x4 u; H5 A& \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& R9 I3 |) G. v  F& u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ m9 E0 e! J4 w; J 补地对比.jpg 0 K# Q% J) D: K# W  v+ g  e: X1 c# R
* Q) d9 }: l2 u
补地对比2.jpg
7 o8 B& o  G9 {7 v5 n# ^% A* X' X, y" [+ Y9 Z: J- }" O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 A" m9 z) k6 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Q; w. O' S6 U3 H
" z% f5 c# I2 X! c* ]( Z5 A
3、什么是天?什么是地?/ P1 w: H9 i; P0 p# P4 Y! D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 r; _8 p! i; B4 Q$ `* g( h
( d2 N) {. f  ~% v  `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 R9 b% P  y# e/ I: h# R7 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* y6 A; O* o' a# _) P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ H: n% U. P! R9 P9 r  Y( O; a5 W$ \
gainian1.jpg
$ |3 F  @0 A1 c5 @3 m9 @- ^
+ ^0 C7 i" ^; P( w' m gainian2.jpg , A/ c- c  x0 X, d

* ?( S+ P5 C. B% ?" A  I" g gainian3.jpg
2 C( p2 i* q) y& y/ i; e) L& Z
) m+ J+ b7 w8 g4 g  K+ F7 F9 h6 y9 d
0 Q4 U# h% S+ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ A4 I5 U% c- }. E2 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* T" t+ {) z3 Y  R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 G) n! I, F5 R! l0 d$ ], G/ n
" V% ^. W- C6 Q8 [7 v这里给出一个典型应用实例:
( v/ d, a5 n: x$ z
# {+ T9 T4 _7 L+ X' m7 Q 补地1.jpg & Q9 V& ^& l( F. b  I5 m
- p/ N# b& n7 g+ ]5 `
补地2.jpg . {5 l! S, C7 u0 R% H$ q
% h9 P' ~# s; |8 O5 q0 F, Q# {  t

- l: n+ [: [! H1 r; F2015年新加入内容:  [$ ^, y1 C) p2 e( t/ @9 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 [( {) M8 P9 h2 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _" }* u: C' H9 L- P3 f. @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 O" X# z' W$ f

, J' v9 d, ?/ [$ [! Z4 Y4 o0 J/ z+ u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * c7 c, z  M  Z; h9 k9 w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& ]' w( L3 b. D" L- F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 J9 `) \- _& i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 ~" r1 }  |/ y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ Q7 c! w2 _- b& U8 Q P1010052.jpg
: d. X  R% p" ^2 r- M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 t5 \: f% I) c2 t: B6 H2 o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. a7 l7 E$ G+ q4 m' t9 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 \; ?2 |; v& I0 j# z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* A) u1 E) Q- b4 m+ `4 L6 c: S* B; |( A* y/ u7 {8 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& T$ I6 R. {6 U! M$ j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. n$ E2 n' ]* v3 v+ [7 |9 `3 u, C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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