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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) j% j! j' t6 }
福神精华贴的通道在此!5 k( A# }: S* O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, k9 B; j) i) c) q, b. A) d3 d/ {& F8 ^' J9 d6 r; P( s
: p9 W- X7 D) Y' X- \有三个问题值得反思:
7 o3 ]" S3 G/ X! Q, X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& |1 x4 u; H5 A& \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& R9 I3 |) G. v F& u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 K# Q% J) D: K# W v+ g e: X1 c# R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 A" m9 z) k6 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Q; w. O' S6 U3 H
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3、什么是天?什么是地?/ P1 w: H9 i; P0 p# P4 Y! D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 r; _8 p! i; B4 Q$ `* g( h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 R9 b% P y# e/ I: h# R7 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* y6 A; O* o' a# _) P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 Q4 U# h% S+ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ A4 I5 U% c- }. E2 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* T" t+ {) z3 Y R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" V% ^. W- C6 Q8 [7 v这里给出一个典型应用实例:
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- l: n+ [: [! H1 r; F2015年新加入内容: [$ ^, y1 C) p2 e( t/ @9 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 [( {) M8 P9 h2 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _" }* u: C' H9 L- P3 f. @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 O" X# z' W$ f
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