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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. t9 N! U3 X W2 d+ W
福神精华贴的通道在此!
0 g# W- q" A8 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' u3 d* l" P# [
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& L! I. S/ k0 a' L. @/ C& C有三个问题值得反思:) i0 p& s0 Y! G; ]4 A, L/ \5 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, k8 c8 e; `# n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, W t1 h! ]/ Z1 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 D& U/ @; \2 ~- G- X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: p7 ^' K0 `( ?! D: F) A: ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% c5 E2 ^7 R# p2 B& S5 Z* g
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3、什么是天?什么是地?" ?* Q& x2 k1 w& o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 @' j; V2 B; J4 f9 |$ Q
, z8 h* y- [/ M5 d# j" b) K* K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) J9 Z! `9 ^( s2 E$ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
C. T2 z! m9 @' N6 y: ?' f% U$ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" J' J8 H* J5 w5 r/ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& p) P8 ^8 H- g. w7 s* [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 V8 e9 a( i( s1 ?% r/ G; f这里给出一个典型应用实例:3 |* L- Q5 x: j# z" B
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2015年新加入内容:
+ w5 L7 `: P& e6 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
T& F9 c: f+ ^: U/ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% U0 ~& Q2 ]- U) M5 p' n; P; n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 H J6 K n# E$ t' o! L3 j% d
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