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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 M- w. @9 a6 L: W
福神精华贴的通道在此!7 [, w9 x& ~& N5 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 M. P& h6 c8 G" e: V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 T8 _# t: T) ^: t, a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ v* V4 L; s) d7 j- j6 |/ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ?6 A- n$ F* U: ~6 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. [5 f/ s6 D' r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( A: ^7 H( ~1 e9 C/ S
( v/ L7 w. U, D' ]3、什么是天?什么是地?& j& H2 l" e$ c$ m. S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Z& S0 U0 j2 v! r3 T
1 c1 }% s6 V& `9 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
t6 X: I) P: |) o6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 K) _& P" Q9 F. }8 u% _6 ~1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 d6 Q% P, q. t+ Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. P; a* q: f& Z/ q$ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 f# ^( N! G+ X$ W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& m1 N0 d- m* f$ E- u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
T7 z/ q; S5 W% W# s/ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 l- i' a- E. `8 U8 M3 E. E0 m6 P1 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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