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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 F" ^* Q/ f- H5 \% i( R" y* z/ h
福神精华贴的通道在此!/ g, C4 h# c9 L7 }3 m$ l% p0 a+ B5 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! ^! u, f& h) _3 Z4 C8 k& x3 Q+ k8 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? T! o9 f9 b6 F7 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 u. |3 X& ~- k- _ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 F0 ~* _( ^4 n& v3 n: @3 E. X# p; N* @0 R: Y( m6 N- j7 a
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) y6 h0 ^7 M$ ~+ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 U( I4 O9 s! k( \4 F# D) @% H; P I6 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ K$ F5 F% L/ M
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3、什么是天?什么是地?0 C8 S; [. D0 G" V9 e4 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 I+ R7 l4 S# y7 x2 f. h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* B& d) h5 U; y9 |( Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # |; u7 s e% ?1 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 S" O- k4 H" P) D7 p6 S- S$ \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# v/ u5 j5 p5 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, r( z. G: T5 t: R9 h- f1 [
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2015年新加入内容:
/ n& t; v7 X& [# h4 i S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% p6 v; @" i2 x6 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 @3 u, i5 A$ g- e3 M. u8 j- T" s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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