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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 g2 ?' B0 ~0 _福神精华贴的通道在此!
: j( \+ L' w$ u/ v2 b/ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ I. Q- n) b1 X( e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* v, Y& `* u- P7 e& o+ c( G& @9 |! z) A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 H. n- V0 ?7 Y9 B% P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Q% m- X- I% M
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! B3 A# [! ]3 `! G4 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' L2 _2 o% Y) @) T- K6 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 ~* S9 t1 k0 f) A6 V; r3、什么是天?什么是地?
/ J( @) C+ s+ R$ S, |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. v7 T( X- B9 N; p" l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 W* ], R% p( }2 G# y' c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; Z ~- D3 e8 s/ J$ o' V0 x6 J, y3 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 n+ d! R( k# p6 V8 s2 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Y. ~! [# F, R8 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# f4 E$ F+ {$ |. W$ B; L0 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 s3 K# D- ], X5 ]2 A
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这里给出一个典型应用实例:
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* i- p* G! _( X* e( B2015年新加入内容:/ o" {0 }5 e) B8 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" z G. w$ |! \: b4 m* T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" R9 z* @( f- u( j9 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \" H& c$ {/ u/ ^
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