尝试“补天地”的理论总结

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查看78470 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ]# N0 A) r2 `4 B福神精华贴的通道在此!( e$ @- U1 [: o3 K! Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; B, P' v3 b( j  M' v3 D

  _+ z- y+ J0 w+ M2 a$ S; C" K4 k
有三个问题值得反思:
/ Y: {6 D. w. B6 U4 c0 n) U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ]4 ^: c) u0 ]+ ?2 G" b9 T. }! R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: l/ W" g( q- F' o1 y( h& a4 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% h: r6 u1 U' k, G( ?# d
补地对比.jpg
2 R/ _$ N( G6 B& g3 C/ q2 }
7 P" k! Y% [$ E7 |6 N4 V- f 补地对比2.jpg 8 p) ]( @8 {# w% p
  R0 l2 K& \$ X0 N9 ?" x% o) n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 X( s& k' B% G' L5 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  f5 M( r7 d" ^# w& R" O3 `9 n. c% |% q! I9 w+ M
3、什么是天?什么是地?
7 h4 E! w4 `& f( |- W. Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. y; j( }1 Y- y, k! h( F+ X7 d3 N8 _3 O$ Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 R/ ]. r$ x: W0 V. \2 R$ N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ x! `. M& p4 i1 ]0 j7 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ D$ `( m* T* v( a' i
# n* V1 t# A* q4 H$ K
gainian1.jpg 8 X; S  c$ {: x

5 x1 @+ h, ^- J: q7 A0 ? gainian2.jpg ) G, c. G: f/ Y, R) p

" K+ `1 ]% q- y6 d* v" a gainian3.jpg
0 N8 b! b* g$ X' L
1 }- g' S( [3 L& r, u. A4 o2 m* e
& j; ^, Y! a8 `8 Z- x0 u! }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ^. E- Y5 o4 }$ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" U% J2 E2 a: d4 z: y) d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 ?$ E- e" G1 n" ^2 O, l( _0 q. R# X8 o; b- N) h6 o& ?
这里给出一个典型应用实例:- X' M( ^6 p# z3 n) f0 K. u+ l
. w! U- f! v3 v' _
补地1.jpg
$ T1 n' z" u( d, F
/ u! s  d- m, Q* x 补地2.jpg
. ~5 b+ |, N6 e+ t# w/ O1 a) ?2 b" `( Z
* m1 V5 t* l, w5 b" e6 h! t
2 C* B5 b2 {$ P/ K2015年新加入内容:
6 I1 J# X% H% |2 Y2 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 d2 D2 K6 t3 B, V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 E* v. a1 [9 o( r9 u  K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 O, F: g' l) D7 e2 l  B) e/ m

$ T8 W8 c# {5 G( d& D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 D! _' }& a8 p, ]% }1 ^. B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. W2 T, z- {& o# Y7 S; `  V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 d1 O! O! k- J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 x2 o5 d- @3 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" |- j0 p( [- M* @' g P1010052.jpg
. K9 H! s5 q4 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  s& f6 T3 {: P6 M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& r$ r) J4 ~& j2 s7 l3 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; ^  f6 j+ ?$ y1 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ f7 ^- f* J6 |2 x) ~
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% b: p5 t* u$ d; I. P) ?( |' Q5 G2 W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ y- X( T( s- F, Z$ _1 i, @- V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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