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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' R' s) r4 r5 P% Z' u W
福神精华贴的通道在此!$ ]3 ^' }6 s! e! Z6 N. B4 ]3 s3 d2 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # Q) N& u% \4 e% a+ ^8 K3 L
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+ B, x/ G, n9 J2 E- }' G M2 ?有三个问题值得反思:; _6 }0 y+ o7 Y. r7 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 A/ |0 g7 v* y8 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 n+ }3 U6 j4 h3 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 `3 s/ y& i$ a4 q8 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% M0 }5 C' z3 z9 e/ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 Y6 Z: r+ k5 U8 y2 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 e# O9 h5 z. n3 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: g0 d7 O- ^. m' `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
c: g+ y& u, y+ t( f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' j' _0 x1 A) x/ ] F! l& j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! c0 k& l! L' a2 _5 z+ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; m3 ?/ ?4 t5 S8 X$ A, e9 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 J* C- D4 X. { ^% ]1 X0 }) j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 N; H8 t" i0 X( j, U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ~9 n6 f( C9 ~" k$ {# J
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