尝试“补天地”的理论总结

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查看77635 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' R' s) r4 r5 P% Z' u  W
福神精华贴的通道在此!$ ]3 ^' }6 s! e! Z6 N. B4 ]3 s3 d2 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # Q) N& u% \4 e% a+ ^8 K3 L

+ I2 K3 g9 `2 G' |2 s
+ B, x/ G, n9 J2 E- }' G  M2 ?有三个问题值得反思:; _6 }0 y+ o7 Y. r7 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 A/ |0 g7 v* y8 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 n+ }3 U6 j4 h3 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' y8 \  N, [5 u& E8 C5 u 补地对比.jpg
5 O( z1 a: `: `6 U% ^1 J! {8 {. p
+ [; y# U  b$ x& l 补地对比2.jpg 0 f- r- z: Z/ l% ]8 X' a

5 `3 s/ y& i$ a4 q8 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% M0 }5 C' z3 z9 e/ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 T+ L) S+ r0 u2 L2 S- d3 K- ~9 {" c3 `/ _
3、什么是天?什么是地?3 Y6 Z: r+ k5 U8 y2 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 e# O9 h5 z. n3 B
0 r6 e8 N% T) H3 B( L+ A% w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: g0 d7 O- ^. m' `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  c: g+ y& u, y+ t( f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# ~' A3 v1 w( J; O# u9 u
7 e1 g& ^- [2 ?4 d, K gainian1.jpg , w$ ?5 X1 U3 g* n# p; J( J
( R" T0 m! w) ^5 N
gainian2.jpg
0 }" C) H+ k; J/ j; y; x2 o0 ~: s6 q) T6 w  z( ~9 W
gainian3.jpg " r$ ^0 @; l- ^' N8 o

" Y- A% r' N! j  N' A& Y  g. ?- ?! C5 r1 F6 G4 M" M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' j' _0 x1 A) x/ ]  F! l& j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! c0 k& l! L' a2 _5 z+ ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( T$ V$ k7 T* B6 ~  R! @7 L8 [& ?; g5 G% \: h* J
这里给出一个典型应用实例:
) f' q  z1 \# F2 Y
/ r+ f& x5 |9 w; a' {- Z 补地1.jpg
) `* H4 _- w" e/ O' t6 R; H; c
补地2.jpg
( i. h# Y5 k2 O. ^1 s- O- q0 u2 L- d* M4 @
, G4 \& g2 S0 _' Q9 Q
2015年新加入内容:; m3 ?/ ?4 t5 S8 X$ A, e9 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 J* C- D4 X. {  ^% ]1 X0 }) j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 N; H8 t" i0 X( j, U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ~9 n6 f( C9 ~" k$ {# J

# |" `/ V. P& a1 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . X2 l+ B5 L# h- X% C! |3 |; Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 ?. F% W  K5 c0 L7 Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 }3 B4 G+ G' D( V; A* [/ l5 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- e0 E* w5 c1 Z# H) c6 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 z$ O! W) a  i. w6 i9 J2 x
P1010052.jpg
( y0 q  ]. z2 `& p2 F' ^4 Q, r5 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# j7 d' e7 e9 s  {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 F2 j3 I8 c, x. Y- i# J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& M; |0 |( u# S) {+ D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 @4 K# x( N# I1 w* Y) |2 S

3 x% h& t+ W9 l0 R1 s8 D1 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ Y- D+ g. J. M2 z5 F' v% k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ t' E+ f( X& P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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