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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, f% @ O% x _8 [* Q1 g8 @
福神精华贴的通道在此!. x) @# m( ]" H& g( g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ Z7 q1 U s8 w有三个问题值得反思:
; I: U# f1 `. u1 a: F; H" k3 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ | |- o) I4 S4 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 w) T: \/ p, B- @/ R9 B9 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Z2 p/ K& Y8 p y
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1 u& J: I. o+ M/ v$ H3 r5 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, c$ R) ^7 v; a1 u L/ ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 u8 i7 O* }$ @$ O G) a8 K# c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! a. h8 e* d9 E! p. {8 O/ D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ F( A7 @! T; K: C$ x4 E9 |/ B) k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( h+ h+ D7 H6 m4 T0 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 y- f' L2 k3 E; Q2 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ T; V( x1 Q- `$ k6 r) y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* `( L! E) p7 b' Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ l# ?3 u f% h8 h% K* ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, Q \' R& G. X8 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. G/ J2 W o: b- j& j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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