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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' {- @. D8 B, p2 M* X' ^( e
福神精华贴的通道在此!
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' |3 U/ h4 p# g, S; F有三个问题值得反思:/ }' w6 `. X7 o1 q( `6 @/ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) U% f2 f- E9 e6 F/ T5 b0 X+ B) u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 s* i ~- M: l# `2 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) N3 u6 p* l# ]9 P- Q3 d, T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, {. k# C! m. X+ C0 C7 }
! K* f& S" S! K# t: L: N3、什么是天?什么是地?( W4 d2 K3 X3 |( C3 Z& s; [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 [/ t2 R k6 q3 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ {+ F5 q, J; _ J& ]3 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * Q6 v2 k9 g# {, a8 l& I6 p% U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ E" [4 T. ]. M$ r( l. v6 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 q4 A. D; z- i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ L/ _7 @) G4 J7 d! ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* L/ C* P' l, |: A: U
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 {* s3 }0 x% R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, C; u, O& P8 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~7 ^2 C2 [3 _, f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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