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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" K9 _8 D* N# Z( i9 x" Q0 f0 a: d福神精华贴的通道在此!" q8 { p* h( e" ~9 S' c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; U2 z& l( w6 E/ p0 F( M有三个问题值得反思:
0 Y1 {' p9 Y5 C7 F" h- j' h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" |) ^0 [2 T8 Q/ i" n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, {" z& d! b( E+ k! h( ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' r: d& A! s+ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# Q/ p- N/ j0 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- }2 l; C3 N! a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) P% }5 _/ ]3 o) n- @4 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) C+ @& Z; w* y& G& {
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7 K7 R# u9 i( a$ b9 E; ]4 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 i. j) v! _! B9 k$ q$ d6 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; F+ y; A% _3 }6 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 N+ F- T% d0 `+ T. X这里给出一个典型应用实例:. j5 }6 C) q" }: h) M
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2015年新加入内容:
' }) X \. }, a% e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 p+ P8 }" h$ u. k) t4 v3 O& s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 _. y, N. Z3 \0 O. C3 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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