尝试“补天地”的理论总结

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查看76797 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" K9 _8 D* N# Z( i9 x" Q0 f0 a: d福神精华贴的通道在此!" q8 {  p* h( e" ~9 S' c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: w$ f  ^* N, z" }5 ^9 Y, @. I" {; h: K! W

; U2 z& l( w6 E/ p0 F( M有三个问题值得反思:
0 Y1 {' p9 Y5 C7 F" h- j' h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" |) ^0 [2 T8 Q/ i" n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, {" z& d! b( E+ k! h( ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) O4 h& r) T3 J; G1 d8 ~ 补地对比.jpg 8 E$ ]! A5 N& Q: x5 }
8 i4 d/ W# D, B- v0 Y5 J' J
补地对比2.jpg 4 Z1 P' M- W' ]9 S% f  y8 ?
; U, i, L! p. i6 K6 _* C3 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' r: d& A! s+ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 k4 U/ r/ @+ h7 A" d# d# H- M" F/ `. v. l6 O
3、什么是天?什么是地?# Q/ p- N/ j0 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 @& j' Z$ W/ O9 F" q* U! E. T) l1 z" L' o9 I6 O+ l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- }2 l; C3 N! a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) P% }5 _/ ]3 o) n- @4 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) C+ @& Z; w* y& G& {

7 b* j; U3 P: ~- z gainian1.jpg . I9 O, B* \2 U2 d$ J1 y1 J
( N  f1 y$ W" f0 c; p) a9 R2 W
gainian2.jpg
. R4 @8 I: K% d% A- F4 N+ L# r* g+ L0 Y. ]. x2 N5 v
gainian3.jpg : v3 g+ W1 X* d7 ]* V- @- k( W' T

! z) T! y. O! Z) R
7 K7 R# u9 i( a$ b9 E; ]4 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 i. j) v! _! B9 k$ q$ d6 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; F+ y; A% _3 }6 @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% ^1 \  ^8 a5 p# z
3 N+ F- T% d0 `+ T. X这里给出一个典型应用实例:. j5 }6 C) q" }: h) M

. ]" D5 S$ C( s; S4 Z6 A 补地1.jpg 3 j* c1 z# b% O$ x/ d

, a3 L5 @, n: @$ R% J$ b! m 补地2.jpg . [* y: p) T: X
: x/ o( I% h  u( }
8 o# a, y+ M( |8 X
2015年新加入内容:
' }) X  \. }, a% e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  p+ P8 }" h$ u. k) t4 v3 O& s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 _. y, N. Z3 \0 O. C3 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; L7 }5 l, a3 l2 q. j& g! g& T! ]* m6 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. W  h, J* D, Q# L6 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 m% H0 ~% J3 E2 W1 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ u. H; [0 y4 J  z8 N; F; {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" m) \+ X) Z( o7 M; ]" x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* P) s3 _6 v' Z: A, N: l9 S: m P1010052.jpg
" g1 i2 ]3 H/ M6 b# v: p( @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! H/ }7 \/ [  p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: q5 l- y4 V# y- A5 x4 y+ I+ K) @! q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- s; O. b7 C. _! S' Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) e2 y, B! v% S0 s; P  H& G! M: m+ g* D3 w& ?/ K) A4 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ O! I; s0 Z9 y5 m; s  D0 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: L1 ?8 _( R& a$ R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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