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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! R2 S; ^+ Y4 s
福神精华贴的通道在此!
) ?2 _% q7 a# `* ~3 G8 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / X9 R7 ]5 f$ K5 Q, E7 ~$ z( H8 d
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有三个问题值得反思:& I$ W2 S/ A3 l" v5 H9 V: ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E* i) ~# b: U( o) S, W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 x6 ^4 U5 k, A7 K7 n6 S% e* u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 Z: i6 Y! q1 ^; E. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 q4 X" D# T- {9 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" n6 M# M/ ?7 v+ E3、什么是天?什么是地?3 S/ D# {, e6 o* I& H/ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 e- W1 @% _' w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 G. ~7 J$ R: G( O3 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: _0 F0 k% \+ b* P% t) a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. P3 W4 ~; q' h v7 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 n& r8 Z/ y/ {, D/ y8 C8 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ a- W/ Z$ }. m+ J! f; M& c1 N这里给出一个典型应用实例:
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! {6 j, j8 B# V2 {0 c) E W* ~( j2015年新加入内容:+ q; _1 u/ o$ p8 g: |! A+ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 [3 O9 `6 N5 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) F$ j& I& I. F& I: z4 L& w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 L g4 a! S* Z# \/ _6 `
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