尝试“补天地”的理论总结

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查看74263 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m) A2 l2 y% z( O: s
福神精华贴的通道在此!; M: H& Z! {5 \7 \; x8 e! X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 M7 w8 B* N. p5 b: f( e2 v
" F3 k& `# b) r
: E( O2 g) L9 g7 p
有三个问题值得反思:
& _; j; ~; W9 I# _6 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; i$ G: U' G9 W  o. a* w. B4 D# N, {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; }2 ^; O+ ]% Z! \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ p* ?5 R, l! L7 Y2 T 补地对比.jpg
$ B# r4 P% N; b0 D+ D- d- Z0 K/ F: I6 e# Q+ a8 c$ C' x
补地对比2.jpg 5 {) R2 B' [( C% o- p

0 ^5 L# z* e4 H2 r+ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% V- b; ^' ~/ B8 M; I/ A8 Q) M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& U% o! x* U  l6 K
: e: D4 T8 Z# x1 s
3、什么是天?什么是地?! u7 W; p- L; [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 i' U- c0 y% M6 m  v3 h

; a% V' x- C) t; t" j4 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 i; l- H. ]8 B0 E  }8 d& i" Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ]: P9 E3 ^! [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' L6 o6 r2 q; G$ T7 O0 H

4 i( ]4 i' {5 @9 R( C/ Q$ `9 X gainian1.jpg
, Z! b+ q; j1 O+ c( r/ G% F0 k
8 @5 c, ~# U! J1 G# p% @3 R4 Y" y2 A/ I gainian2.jpg
+ \7 |3 B, T" ?- F; f. N+ [' c; X/ S2 I/ c
gainian3.jpg   x& p, `5 L( E5 ^! |6 V, d- ]

* B0 t# H# b1 C* F
# ^& }$ t9 |, y5 ^' B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, z1 \5 Q7 x0 Z# Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' [+ c7 Y) s6 A. A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) H8 q: |+ s) N( C

# L$ T% t1 @6 u- j/ a这里给出一个典型应用实例:! U4 k# S8 a5 z% N% k* {

! h: G* n, n8 p  H9 u 补地1.jpg , p: A" Y; k3 x) L
# f5 n& i6 I4 |9 M( \
补地2.jpg
! W; y! Y- E8 D+ z7 Z! d- p- q
8 t: Y' q+ i- H9 l
7 u: {+ g2 Z' I& m/ R  }2015年新加入内容:
5 @0 S5 d9 `. \) M; ]3 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, A' j' K/ |& a1 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* T$ ~. s+ A; T; b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# N/ ~) o& ^8 s6 |- q; c% T. T4 S) ^- h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 T9 K6 D$ f4 ]* E/ L8 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. S5 h6 N' m4 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  y, m; ^( f" ^  U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( `- n% e" s1 v7 j/ z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! D# K7 n" G! W) L2 g" h! B3 E& N
P1010052.jpg ( i0 v1 N) d* E3 J. J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 _5 k9 P: _6 ]2 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% b9 h! P$ S" H) t+ q+ G7 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% r' O- C# S, ^1 l/ g* L! }- k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 A( i) R  a. H, G
" H" m4 N* e/ F1 P; g/ U. w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 ^) p$ R0 o2 u9 c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) O; N7 z" [9 w1 ^) o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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