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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m) A2 l2 y% z( O: s
福神精华贴的通道在此!; M: H& Z! {5 \7 \; x8 e! X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 M7 w8 B* N. p5 b: f( e2 v
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有三个问题值得反思:
& _; j; ~; W9 I# _6 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; i$ G: U' G9 W o. a* w. B4 D# N, {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; }2 ^; O+ ]% Z! \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ^5 L# z* e4 H2 r+ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% V- b; ^' ~/ B8 M; I/ A8 Q) M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& U% o! x* U l6 K
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3、什么是天?什么是地?! u7 W; p- L; [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 i' U- c0 y% M6 m v3 h
; a% V' x- C) t; t" j4 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 i; l- H. ]8 B0 E }8 d& i" Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ]: P9 E3 ^! [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' L6 o6 r2 q; G$ T7 O0 H
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# ^& }$ t9 |, y5 ^' B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, z1 \5 Q7 x0 Z# Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' [+ c7 Y) s6 A. A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) H8 q: |+ s) N( C
# L$ T% t1 @6 u- j/ a这里给出一个典型应用实例:! U4 k# S8 a5 z% N% k* {
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7 u: {+ g2 Z' I& m/ R }2015年新加入内容:
5 @0 S5 d9 `. \) M; ]3 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, A' j' K/ |& a1 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* T$ ~. s+ A; T; b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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