尝试“补天地”的理论总结

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查看74396 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! l; x' e5 C, C  f- O% Z福神精华贴的通道在此!2 X  M& C3 N  D- {. i# |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `) l/ w( \% y7 w

' g$ l  h. A# J( B
5 K. }/ W2 T5 ?6 s3 {9 A) C0 E有三个问题值得反思:
) O; ?' i; J5 J$ q+ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% x+ l9 I1 A. C* a- n: Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! z$ @5 [, Q( c: v3 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" b/ _; e6 u* [ 补地对比.jpg ) F1 E) j% M, r" c# g
: M4 K/ u3 d) {- h
补地对比2.jpg
* ?1 D# }  v4 [' }7 J0 p0 s# w1 l
) [* p" D" E9 w: G7 t9 u9 O) |& a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) b# k. v4 h7 M" c5 r5 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' B* d, J$ d& F9 n+ g& ^
' K' n% W4 ?4 U8 S- L) M7 W+ m
3、什么是天?什么是地?! I" Z3 \- o0 u. d% G' R& R  h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, j+ I4 N, _+ z$ s3 H6 `. {: A, a. o% _1 l  p& E. ^9 g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% y) V9 e+ T- c2 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * c$ a) I7 i( y* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' G6 e, [" p, D$ f8 K2 U

7 l+ t1 e9 |. b, X2 U0 \ gainian1.jpg 6 \$ o2 }7 I  T, a/ {; t( e

, w  b) `6 Z3 i+ y: | gainian2.jpg
8 Z. {! H4 U& A# ~( Q* E# O& c" G2 F1 R
gainian3.jpg & o" z( {. ?) F# l) S$ W
  y( J+ d" _0 S

! c0 O$ Q0 F2 M) G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Z, D7 U$ g4 O3 _% Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 Y9 I" _" f) Y2 h2 n, M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" F, m/ S# o$ ]1 s; V
! o% I1 O" |. K1 f这里给出一个典型应用实例:4 [% ~# p1 v* |  O
# f* x4 V' J6 [7 Z+ V
补地1.jpg
3 ^. w1 [2 r; U9 _% t; m& t+ J  c: W2 O; {5 A6 C
补地2.jpg 5 S, K$ G# M" q6 Y0 ?' {/ B: b

/ P% a8 k" N+ Y" K1 j; F  h. p
6 ?' c( ?) t  T3 W2015年新加入内容:& D1 I  M0 a* T" v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# N. F- Y1 f- c$ h# U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 o* J' B# E: b8 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 g5 ~8 ]( Q& C# g/ L4 K, o; X  x- K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* z: G& H  N& L- D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 @. M/ j' q. O8 W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' j6 Q* F1 E' t  v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# U4 X1 Z  H# \  t- Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 D  s: e9 `; u
P1010052.jpg
7 Q+ y# j1 V+ x' u  y0 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 L8 J. v" @7 l- ~& I  I7 b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 {+ T9 a7 f6 w# B3 N( q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( O, @) M" T0 L0 B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + g1 m7 ]- h4 C& s6 r4 Y" M% i( U
$ S" |6 }7 C3 R: j6 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. {. m/ X1 E# U: O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& z7 @: p& r: c4 c. x% G& g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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