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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! l; x' e5 C, C f- O% Z福神精华贴的通道在此!2 X M& C3 N D- {. i# |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `) l/ w( \% y7 w
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5 K. }/ W2 T5 ?6 s3 {9 A) C0 E有三个问题值得反思:
) O; ?' i; J5 J$ q+ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% x+ l9 I1 A. C* a- n: Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! z$ @5 [, Q( c: v3 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) [* p" D" E9 w: G7 t9 u9 O) |& a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) b# k. v4 h7 M" c5 r5 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' B* d, J$ d& F9 n+ g& ^
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3、什么是天?什么是地?! I" Z3 \- o0 u. d% G' R& R h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% y) V9 e+ T- c2 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * c$ a) I7 i( y* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' G6 e, [" p, D$ f8 K2 U
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! c0 O$ Q0 F2 M) G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Z, D7 U$ g4 O3 _% Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 Y9 I" _" f) Y2 h2 n, M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! o% I1 O" |. K1 f这里给出一个典型应用实例:4 [% ~# p1 v* | O
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6 ?' c( ?) t T3 W2015年新加入内容:& D1 I M0 a* T" v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# N. F- Y1 f- c$ h# U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 o* J' B# E: b8 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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