尝试“补天地”的理论总结

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查看74502 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p& j* s2 E3 d) `3 K
福神精华贴的通道在此!& m& x1 c  j1 K' `6 V* _/ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" }4 G; o) b* A. x$ ?2 z; U3 V$ _2 }. }' \5 p& I+ G# H8 ~

6 p! o8 @3 r# Z1 N, f有三个问题值得反思:. c6 }' S9 _! g. r! r6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' M% m+ O* T: q% m! T! ?1 V% m7 H. e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~7 j' {; D9 k3 l3 s) I( F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 }1 O' J; `- L  K3 ?& d
补地对比.jpg / u( Q# }2 A+ H  H8 O' l: V, Q8 ^% b
1 ~/ s2 l! s( \# u5 ?+ |
补地对比2.jpg
+ L) i$ Q& m/ k& G* p' S' T; d3 N  I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; W% N* {8 I) r) J, S" Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. A( J! d* p8 D2 c
% ?$ L5 v) p3 N" w( b4 ?
3、什么是天?什么是地?
! I! E% z3 Y6 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 [  {$ L4 z$ }7 i; k4 U( ]
, q1 a+ D( _9 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 x4 \0 ?$ [; M% {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   T; e1 T* k# |* V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: }% A1 J9 z8 s2 d- |  _% ]: r

; [  n7 d( ^3 Z: G gainian1.jpg ) M$ T) ?; F5 p; m  Y

. X6 U8 o2 o  D$ v, ^4 m gainian2.jpg . ]1 T! K! M  ~; V9 z1 x5 T

5 ^7 r6 V1 m" } gainian3.jpg ; K" w, s* c* b! b

% P6 @& g. o' y# z
! ~) I3 Q& i* l( ~8 g5 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  U) A$ ]  Y( Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Y) }4 S" f# q3 u- C3 R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" [# {* V9 A: s6 u
; ~# ~% k/ p! U  \- \4 M
这里给出一个典型应用实例:
/ p- V7 G  z  r4 Y0 H. y3 }3 H' v. M1 w8 h/ u8 V2 z2 k
补地1.jpg
4 Y4 Z/ U+ R, L) h+ E) k" U: `& s8 k* k6 A. k4 L% w
补地2.jpg
- P3 A3 i' Q/ \) y0 O
, r5 e( S2 H6 m9 R4 L
) t. v; V! M) z. I2015年新加入内容:
: t, D8 H8 J6 |4 d3 `/ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 v, g2 \2 z* D7 X( E. Q  L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 [4 c2 S' j- N8 Z% T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ i+ X( ?  X" C( y. Y5 T
8 i3 H  G& x0 V4 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - S4 b1 }) W0 @7 \+ `$ h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, A  L8 I( E# t5 B9 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* m4 [0 v2 D+ g. s3 y, B1 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 ^7 `2 J$ x- I' s1 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: n) S4 M7 p' _9 `7 o P1010052.jpg
7 W7 Y+ s! W9 S& U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; z/ j! J8 K# d6 T. ~8 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- J  m( z: M" p$ U( V  m/ u* S$ r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ e- v, b' y, a5 }6 u1 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ T  D" C% z! b3 `7 ~0 ]/ D! v7 Y: g
" R$ Z" S- B9 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" C4 @, Q6 r9 X- I! N8 k7 C9 h1 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 I; R2 \$ Z+ G% `( g7 O1 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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