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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p& j* s2 E3 d) `3 K
福神精华贴的通道在此!& m& x1 c j1 K' `6 V* _/ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 p! o8 @3 r# Z1 N, f有三个问题值得反思:. c6 }' S9 _! g. r! r6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' M% m+ O* T: q% m! T! ?1 V% m7 H. e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~7 j' {; D9 k3 l3 s) I( F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 }1 O' J; `- L K3 ?& d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; W% N* {8 I) r) J, S" Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. A( J! d* p8 D2 c
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3、什么是天?什么是地?
! I! E% z3 Y6 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 [ {$ L4 z$ }7 i; k4 U( ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 x4 \0 ?$ [; M% {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 T; e1 T* k# |* V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: }% A1 J9 z8 s2 d- | _% ]: r
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! ~) I3 Q& i* l( ~8 g5 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
U) A$ ] Y( Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Y) }4 S" f# q3 u- C3 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" [# {* V9 A: s6 u
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这里给出一个典型应用实例:
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) t. v; V! M) z. I2015年新加入内容:
: t, D8 H8 J6 |4 d3 `/ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 v, g2 \2 z* D7 X( E. Q L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 [4 c2 S' j- N8 Z% T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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