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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. h1 T8 w8 ` z9 J& G* }
福神精华贴的通道在此!5 k' W3 ]. {8 O9 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 h3 A- |7 e' c' z
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有三个问题值得反思:: O% C3 b/ A" f" s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 B* S( l2 Q; h& R9 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) j: C9 a. Q j% L; t+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& ^. V8 x! z2 U3 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! b" {% n1 p1 n5 ?1 c! O! w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 U) D9 I' w9 [2 e7 T" N3、什么是天?什么是地?1 q, y' u; O$ p& t X0 H5 M1 [8 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ]0 w( G6 H: s5 @
* |3 q, ]4 y- B" t+ [6 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 w. t' r+ N* n3 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& W* ^( r: m8 f; O- N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 y8 m& H( b2 } ~& x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& B( O4 D/ @2 j' ]* Y0 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ~' B7 z9 e" ?# X1 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 R7 _. O: W( j5 E1 W( ^% I- {2015年新加入内容:
6 D9 g! o/ T6 R; q q8 c* F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ k# Y$ ^' {% Z" k2 r- G# U$ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 `% x/ d, v: X" }) L0 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 y: O- c5 b2 x7 f/ j
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