马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 d& U- x# E1 [$ f
福神精华贴的通道在此!2 G7 k6 a5 s% \; z; a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
g) z2 P# }1 ]/ {7 u: Z1 a6 S* p% k8 r
# r2 u* O: m9 X( s有三个问题值得反思:. ?3 D: q& O8 S+ s0 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' _% B" P4 l' y( {) p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 J& B0 v- P% ?8 m2 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 [4 `2 J3 F0 }9 x& J" U
* r5 v: e$ w5 k* u- i- @# |& K G! b$ J/ t- u
4 t: p: o |6 c! p k: X& a% U' M. {9 ^# [7 p4 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( X3 K) { w; \) ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# O3 q: M. z4 H& X P
# |7 n3 @% B/ X. n1 U3 T
3、什么是天?什么是地?! }7 c7 K9 \( t5 V* O* K' ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Z6 m: @4 b; U% {: |5 d: e8 O( Z' {
+ ?9 D+ v# H. E! {1 }- Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 I" i" L6 v! k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" m7 F0 ^+ O& B- Q4 A0 ]: r" [/ A1 y" B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 u/ h; c! ?- C o: q3 d
; v: T0 N( B7 J& `' ~2 M' m( L
& S+ n& x' h% F- k4 h8 ]2 R* V
$ C6 E7 N; Q5 B
6 E& k4 [7 m( p7 B; q# _: O F t1 y/ ?. Z8 u8 |
( H8 ~) n/ {9 A% x' }1 S$ D: {, j5 t/ ]( [5 Z8 ]3 V
! S- I$ J6 S7 @4 e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) a% \6 N2 t' [4 s0 a8 |6 E* c0 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
h H" V7 ~' X! C8 N9 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& f0 \9 g$ \/ y& o( c* A, C
5 D- j( ^/ a( \* g这里给出一个典型应用实例:
( k5 @( S5 R4 n! d; L7 ~, n( f7 r2 C( y6 J5 u
% W% h, v3 G& a- v4 v$ B# d
/ ^) |8 P& `8 b7 F: F# k. G
) X: V$ B1 ^2 d/ I1 V1 j# w5 |
; |( x/ _, Z; z8 S+ P P1 G2015年新加入内容:% U0 I! h" X7 A% r3 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" `: L9 R/ }! M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 }7 U5 U/ c3 t. @, Y! z+ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- m9 `* q" R, {
. W O- ~4 `+ n3 W8 s2 l |