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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
m8 B- S. D- Z$ t* i% s福神精华贴的通道在此!
z) J1 K. W& ^ R& thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! _: C+ }+ V# Z/ T4 q- m% q( Z& |7 @* T' n1 K2 T1 A
( d( A h) [/ ?7 t- l3 A& \/ `有三个问题值得反思:
. W- @3 e: M+ t' I" n( d3 u5 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: C$ b% F7 X4 X/ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ^* F2 r" C/ i2 T3 }' q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ]3 i G, w1 q9 O
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6 ^# [0 }! ?6 [* c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. j0 c* m, Q6 w3 M' u1 X4 [: C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# V: N/ v9 v. o0 w- v- B3、什么是天?什么是地?% s4 r+ v0 Z3 N2 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 j6 R! {0 i) ^- y* H
5 v/ Z% Q: a5 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ?: `3 N( P2 I( h3 N* j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# N3 i! ~6 N& H, d3 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 P) M% i- q. h* g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 F- o; j( q- p2 B3 T" {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* y( D* Q `+ b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* V, x& D- X% O( U这里给出一个典型应用实例:
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! b+ \' G" S7 B4 ?+ M6 q0 H2015年新加入内容:
6 X/ O/ s3 z" _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# c4 a2 a1 W" X0 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- p: W0 P4 z9 F5 `4 `% ~3 V0 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 D9 P2 I4 ]$ I2 W2 s
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