尝试“补天地”的理论总结

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查看73314 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  m8 B- S. D- Z$ t* i% s福神精华贴的通道在此!
  z) J1 K. W& ^  R& thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! _: C+ }+ V# Z/ T4 q- m% q( Z& |7 @* T' n1 K2 T1 A

( d( A  h) [/ ?7 t- l3 A& \/ `有三个问题值得反思:
. W- @3 e: M+ t' I" n( d3 u5 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: C$ b% F7 X4 X/ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ^* F2 r" C/ i2 T3 }' q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ]3 i  G, w1 q9 O
补地对比.jpg 4 T- k7 h  E  p! ^
/ Y' L4 C+ m* q8 K& x
补地对比2.jpg 7 B9 p7 b4 z: [. V: q2 d

6 ^# [0 }! ?6 [* c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. j0 c* m, Q6 w3 M' u1 X4 [: C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) h6 R. a+ w' M) Y$ L$ i
# V: N/ v9 v. o0 w- v- B3、什么是天?什么是地?% s4 r+ v0 Z3 N2 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 j6 R! {0 i) ^- y* H

5 v/ Z% Q: a5 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ?: `3 N( P2 I( h3 N* j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# N3 i! ~6 N& H, d3 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, L* `$ r. Z6 G/ n0 Y5 V- Y" B' U7 `# n# e# ?  d1 z! b$ n
gainian1.jpg 0 a+ L2 b( J# h, _! x; P

+ ?( o$ Y9 A8 E gainian2.jpg
$ {- v- M9 U  K/ z8 [2 S8 i0 m4 r" O: j4 E  }) ~4 ~, \  A
gainian3.jpg & w& j1 q3 K" @$ U) _

; w4 s: {3 S. A8 m9 v- e
1 P) M% i- q. h* g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 F- o; j( q- p2 B3 T" {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* y( D* Q  `+ b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" y/ K( k: k$ P  u) d& P7 h
* V, x& D- X% O( U这里给出一个典型应用实例:
8 F# L5 |. M! f$ |$ L
( ?+ H5 g1 i. x7 \7 g 补地1.jpg ( X3 m4 v/ I8 M5 B+ I0 M# W

  j/ Y" ?6 [; ~+ y4 X: n( ` 补地2.jpg
# S1 i6 X& |/ w$ x9 N, x5 i- k0 H6 b* _" m

! b+ \' G" S7 B4 ?+ M6 q0 H2015年新加入内容:
6 X/ O/ s3 z" _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# c4 a2 a1 W" X0 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- p: W0 P4 z9 F5 `4 `% ~3 V0 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 D9 P2 I4 ]$ I2 W2 s
4 ?0 k% y1 O* C; E, Q8 |2 S1 H1 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 n( ~, E7 f5 n" h. t1 W1 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  M3 `' Z: N+ g) S% c5 q, z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; y/ n) {! y0 x4 B6 n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 ?/ Q  ^# ~* M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- [2 r: V3 p# F. {9 i1 f P1010052.jpg
/ m# b  a/ b% i9 t4 M! D. P0 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. v- f( R0 s# Q! J- `+ I6 }, Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( W2 h8 {+ E1 ?8 [. t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% T- A# H0 P% a. M. \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! G1 Y( J% {& K- m) _" e  k6 h$ \3 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ B( r# n9 Y# u" o# H3 Y% j* g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) x, n8 B* u# u7 I3 `. B- _1 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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