马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 `* W- g% J8 b3 u
福神精华贴的通道在此!
) O' e# I5 \" Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, ^8 q1 I: r' H- t, [% l6 s% ~; ?/ a1 h" d
+ C7 M$ J! z4 f+ O4 H
有三个问题值得反思: C/ }# ~' H7 n( s, m1 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ O& Z9 d" v7 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) M) i4 f6 }* S0 W" v5 B5 ^, L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: H7 c F7 A- v* _; F, Z5 O2 v
% h- C$ m) R# X% z
, y* [5 w& V# U( ?2 @9 i- G. X4 W
' O' _# w# b& | v( W: J
- Q% [$ u& I( y" P' l& S& g. j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 x! w2 |: M; _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
n+ U: Q1 l9 U9 C. Y
0 t' J: H5 S% Q6 w3、什么是天?什么是地?
t3 ?9 m& i: `' e$ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: g2 N `+ {! y% t: n
' r% L; Y# g% [# y2 |6 F$ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ T5 t5 y# M0 }; w" ~" a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
h k2 O* L7 ?/ m* j3 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ R$ S+ i. w5 ?! \
$ S1 ]) I, ]/ y% {- }4 P$ ?- m
( Q0 ]! T& d- Q% _2 O$ E" w
i) `) n4 \9 E' M7 j, m
* O- k1 v* l- v( @1 m
, W( f" R# U0 J( M
6 n% v2 i+ X" z' b5 x$ d* J$ x5 G3 I) R4 p) e
- P) w8 v' b1 D. N7 F/ \. i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 n W; [/ ~1 c7 E4 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* Q+ n3 y. F' y9 X, F( B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 p. l+ X$ h! g/ ^, Z0 R0 S
" v, k3 }3 i7 [% c这里给出一个典型应用实例:
3 w5 f8 f% P n$ p4 N3 u1 I- b% G
/ X/ |- @( l. ] J! {2 c* a& l
) W, C) v. c8 [# g
4 ?4 u6 i' V/ P2 ^# v6 s/ @
& f- l# m) {+ }( w' u' F/ K
3 ?' J+ f- j4 f/ c6 m0 E
8 X- Z3 ] O6 W; C. o, |2015年新加入内容:
( ~2 \& o/ ]- L A) w3 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ?7 n: ^& d( f. P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* N- ]& C9 c# b6 I& c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 f- N+ F5 Q5 K% s" \1 O5 u5 X( K- D- Q- j* P4 N
|