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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 U! n8 P8 e5 W9 X% W3 N福神精华贴的通道在此!
. J0 g" s$ Q8 }* M# E9 t( ?* t3 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 n0 E* A- F6 t- S有三个问题值得反思:
; X! U4 l: B4 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 w' z- X; Q. k7 u H" ~1 S" x! s( w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, [( ]- {8 m/ P" f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ k4 P# X6 w! |+ [: O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 V0 J4 m! l. _- T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 E0 W# w4 X; H1 P i3、什么是天?什么是地?
. Z) u [% q3 \% T" I B7 v. a& j$ n9 u; q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( Z0 j8 {& |' J6 x5 e. M
* F1 }+ J- I. z1 F$ C) }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ]6 s, W' G1 o4 t8 Z8 f& ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ l9 q: d5 i; ]! ^0 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) C+ \/ r: Z. ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; S; D7 `. F. ^1 `: ?1 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( D5 R; c q, V% p
2 C4 b& q5 d6 ~( g1 `, u这里给出一个典型应用实例:& s7 y, n+ K7 B8 {, s |8 c
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2015年新加入内容:; N( v9 E. Q6 j7 X- Q4 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ s, q x. q4 g1 w4 {' A* `8 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) y8 B; t4 i4 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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