尝试“补天地”的理论总结

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查看73672 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 U! n8 P8 e5 W9 X% W3 N福神精华贴的通道在此!
. J0 g" s$ Q8 }* M# E9 t( ?* t3 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 \( ?3 X9 q- S+ X5 t) |
0 b' B. d% g0 T6 R% C9 |9 q
3 n0 E* A- F6 t- S有三个问题值得反思:
; X! U4 l: B4 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 w' z- X; Q. k7 u  H" ~1 S" x! s( w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, [( ]- {8 m/ P" f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& ?8 Q$ Q" |3 f5 _6 r+ ] 补地对比.jpg ) D& e- `8 c1 N' R, r

6 M: L8 F4 k1 c. r 补地对比2.jpg ( {9 S& j/ i! d9 }% ^  ~$ b

$ k4 P# X6 w! |+ [: O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 V0 J4 m! l. _- T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: C, E& W2 C( O, V- c1 a" f3 _" ?
8 E0 W# w4 X; H1 P  i3、什么是天?什么是地?
. Z) u  [% q3 \% T" I  B7 v. a& j$ n9 u; q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( Z0 j8 {& |' J6 x5 e. M

* F1 }+ J- I. z1 F$ C) }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ]6 s, W' G1 o4 t8 Z8 f& ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ l9 q: d5 i; ]! ^0 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 k& g$ z- j; c* E; W- h, W* J
% s/ C8 g) G: T gainian1.jpg / _2 W9 I' Q# F& ]+ w  g

( a, s5 t6 F  S. @ gainian2.jpg ' o0 `+ O4 h, H1 I
9 [0 N0 B  @' h
gainian3.jpg : L6 P  ^0 }7 b1 u' @- Q3 q
7 K& `8 |6 N7 h9 Z: n& t! a" K
% y- K* w/ M  U+ G$ g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) C+ \/ r: Z. ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; S; D7 `. F. ^1 `: ?1 S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( D5 R; c  q, V% p

2 C4 b& q5 d6 ~( g1 `, u这里给出一个典型应用实例:& s7 y, n+ K7 B8 {, s  |8 c

  o8 Q" b$ Q% K+ R& }% { 补地1.jpg $ s$ {: {/ V- s7 R) v: Z) \$ u* j7 e% D3 n

1 G8 }& Z5 U% O' o5 P5 a9 U 补地2.jpg
8 M$ A) p; N! U) u
1 D: g5 r; E* y) z) o7 ~+ A6 t, Q5 B9 ^3 h& O
2015年新加入内容:; N( v9 E. Q6 j7 X- Q4 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ s, q  x. q4 g1 w4 {' A* `8 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) y8 B; t4 i4 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 N2 P; J" A+ S  m% P$ k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. u2 t# s6 X0 l1 n& A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! T" @6 ~0 h: A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" k7 g# u3 O6 _4 X4 H) b! k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 c+ P3 @3 ^, p2 Y$ q
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: O9 }/ B  F: x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* a; Q  @# V* ]9 C0 ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. M: @+ c1 N$ o3 W9 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * C: N" q. v5 G& T# \
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- g% i( \/ ?: W0 u  S! z8 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 V  t0 `# z' V+ j) A( k6 U  k2 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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