马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ |% i4 L; \. p- g% `* o
福神精华贴的通道在此!# K3 k! Z/ N: s n& {: d5 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : U+ A1 f: G8 X" i! t
2 C) A* ^/ X1 U
- d" U1 T; Y$ N: H" u. u有三个问题值得反思:4 O! G$ s4 p. D1 Q( ^4 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& d0 g R; q+ A. L: y4 {1 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 S/ b# h7 f" B& f/ V; a) S* D" T z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( ]$ M8 z9 v" {5 d8 G
3 V/ a1 y4 d' A
9 o- S; n B3 U; X7 M5 q2 v
~; d* d/ C0 X9 E# o! D% C
7 t4 T3 W' q- I7 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
a' e( c* S" q. M$ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( M+ W0 k4 c D
6 N% W" Q3 [/ f- W( @3 i3、什么是天?什么是地?4 c9 Z: C% a0 ]3 s" p2 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ l3 g6 O# z- s3 S1 @7 }
0 \/ m/ ?. c2 m! P* C% K' W4 I8 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 \/ j, Y- W3 }9 o( U2 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ]; x Y1 q8 y. P. c9 ` G. i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& k" Q6 F* X- |7 U+ b- d/ b7 A; z+ J2 q0 U0 \3 G, \' C# }
Y# |% ?0 y S# ~* Z$ X% m. D
1 Z: Y+ Y' `' c
+ d- ?( b8 d ?( \
& d/ x0 G8 o6 I0 l
& Z& @) z5 I' e& g% H8 d
. |+ w( W1 P) ]* j& e
- @# H4 S3 Y" q1 c+ i) f2 q6 a! Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, w3 p7 M$ C1 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' r1 f* S3 y6 V$ X( }. F) P* F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, o3 e% _ g) A7 k. c
7 O( K9 O9 N# R% |6 |5 r
这里给出一个典型应用实例:
! Z$ H6 |3 y+ W. R6 q" a8 C/ I2 [- e" q* q: ~
& z/ @' ?9 @- Y$ L) y L
# A1 C! U0 Z6 W8 q0 n4 T' ^
* l8 J# \8 X, Q
4 [6 j7 W: P! z9 ^* |: j% k3 M, k* V5 S3 E( p
2015年新加入内容:
* C/ [2 Y% `6 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 D( U3 o$ K6 k' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 P. C% P Y' T* a. c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% w' J0 O3 @9 [
7 ~0 s# T8 ]& k1 y& R: v) l |