尝试“补天地”的理论总结

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查看68008 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ |% i4 L; \. p- g% `* o
福神精华贴的通道在此!# K3 k! Z/ N: s  n& {: d5 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : U+ A1 f: G8 X" i! t

2 C) A* ^/ X1 U
- d" U1 T; Y$ N: H" u. u有三个问题值得反思:4 O! G$ s4 p. D1 Q( ^4 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& d0 g  R; q+ A. L: y4 {1 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 S/ b# h7 f" B& f/ V; a) S* D" T  z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( ]$ M8 z9 v" {5 d8 G 补地对比.jpg 3 V/ a1 y4 d' A

9 o- S; n  B3 U; X7 M5 q2 v 补地对比2.jpg
  ~; d* d/ C0 X9 E# o! D% C
7 t4 T3 W' q- I7 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  a' e( c* S" q. M$ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( M+ W0 k4 c  D

6 N% W" Q3 [/ f- W( @3 i3、什么是天?什么是地?4 c9 Z: C% a0 ]3 s" p2 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ l3 g6 O# z- s3 S1 @7 }
0 \/ m/ ?. c2 m! P* C% K' W4 I8 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 \/ j, Y- W3 }9 o( U2 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ]; x  Y1 q8 y. P. c9 `  G. i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& k" Q6 F* X- |7 U+ b- d/ b7 A; z+ J2 q0 U0 \3 G, \' C# }
gainian1.jpg   Y# |% ?0 y  S# ~* Z$ X% m. D

1 Z: Y+ Y' `' c gainian2.jpg
+ d- ?( b8 d  ?( \
& d/ x0 G8 o6 I0 l gainian3.jpg & Z& @) z5 I' e& g% H8 d
. |+ w( W1 P) ]* j& e

- @# H4 S3 Y" q1 c+ i) f2 q6 a! Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, w3 p7 M$ C1 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' r1 f* S3 y6 V$ X( }. F) P* F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, o3 e% _  g) A7 k. c
7 O( K9 O9 N# R% |6 |5 r
这里给出一个典型应用实例:
! Z$ H6 |3 y+ W. R6 q" a8 C/ I2 [- e" q* q: ~
补地1.jpg
& z/ @' ?9 @- Y$ L) y  L
# A1 C! U0 Z6 W8 q0 n4 T' ^ 补地2.jpg
* l8 J# \8 X, Q
4 [6 j7 W: P! z9 ^* |: j% k3 M, k* V5 S3 E( p
2015年新加入内容:
* C/ [2 Y% `6 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 D( U3 o$ K6 k' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 P. C% P  Y' T* a. c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% w' J0 O3 @9 [
7 ~0 s# T8 ]& k1 y& R: v) l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 J9 _, w3 ?. P! {+ \% X7 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- U5 G- d  U, y/ }& ~1 a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ V, ]3 [; T  G" @5 O& {& n- B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 p2 W& U& n' X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' v: L' L0 d7 R4 U' }1 i4 A
P1010052.jpg 8 X( o0 t- s1 r" o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 Z9 z( M! O8 }5 ?/ @4 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% n4 @  D" b; @! i, Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 A- p. c% C7 L- h# g0 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * [  k$ g- T7 l; W
( {+ t: ~: q7 S' @( u) h# {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% u/ l7 ?6 m4 R0 ]1 J2 i; m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) h% O* }/ T  y3 ]  h) u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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