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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* S5 `% L- x1 B: @8 G0 ~福神精华贴的通道在此!% \( g. x+ D/ h5 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 Q6 C p3 E4 u3 C$ ^
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8 c* `! b) ?% E$ b6 R3 K' y有三个问题值得反思:7 k) t9 Y" r9 q; \. N) b& t3 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ x c6 v( b% ~( C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 d3 T1 q7 s8 l5 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, O! V* U* ?2 m7 C" W3 K- Z/ V3 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 r, Q7 |: I( U4 y4 }
+ U" ~/ v+ _1 w' q% y4 V3 o3、什么是天?什么是地?
/ T3 C5 @" @! M7 u4 T7 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 @- c. y$ u8 O+ T- Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- L2 Y& B- V8 |. x6 ]! C& U2 A5 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* X- A$ ^! P s. k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& J* p- [% B- v9 [; i. O0 o! k
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9 V/ s" {8 f9 q2 P8 M5 | t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) F# W4 ^8 M) t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, N9 o5 l5 ? R4 q3 y1 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ n: x* v9 \$ p) L1 p5 E: h* t9 T* e
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这里给出一个典型应用实例:/ K- s5 T4 w2 @2 B/ m+ Z
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) S9 m: G+ r! m% E$ d6 \. c+ e$ r2015年新加入内容:0 I3 t. v9 g# |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( }& M0 q( U8 @- R9 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 [8 c" c$ l& \0 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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