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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 Q# C( i2 Z. t( M/ C" h+ P7 ~福神精华贴的通道在此!
' T! |4 ^ D% Y! `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 d9 w+ H/ M+ @2 o' } s3 h
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有三个问题值得反思:
8 }* D) B2 h9 F) ]3 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 Z/ k: T6 a7 K1 ]* G6 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 U% K4 i0 f* f6 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% g' \6 g1 l5 r+ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& {- o! O3 b/ ~4 G P
9 G3 M' {+ q4 ~; I$ v7 C3 Z3、什么是天?什么是地?7 r3 I/ D" K) r% b- x* \# F2 k, ^" p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ V( F( ]/ G2 ~# Y5 Q2 u8 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. M/ L* ^ P# |9 Y8 K, `* y$ `1 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* I' d: c% r7 R3 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 n: l( F7 Y0 y5 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ }* w1 l- ^# v5 y0 B9 }* k) _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; Q) E! v/ O) ^5 P Y, N5 g
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9 i8 g$ L% `( b9 u7 F2 @# m- d2015年新加入内容:
1 ?/ ~ r! q3 j! S% Q+ @/ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. e) Z* b- \5 m( [0 J8 `" V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ?, R1 V9 j* O* y9 K9 }: l2 r+ J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# V3 f5 q' n0 \ M
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