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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( s: t8 W2 i% m0 t
福神精华贴的通道在此!
3 K: z* S- f; |* ?' H" Q& `& {' Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - y' M2 k2 B4 G! m: M: ~
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有三个问题值得反思:
8 ]9 ] s: ?; c& S* j% M- i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 s" j! X4 e& {; {; A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x4 f: ^) m R+ i% J7 b7 w2 a( `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ D3 l6 [' ?, C, e& [
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% H. [9 _: N! S8 \% a* q, {7 i3 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) ~& \8 L+ x: z- I7 j$ \8 c) N2 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, g- B$ X: o; Q# o ?3、什么是天?什么是地?; Q3 T9 T/ N# U! G+ L+ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; d9 p- j9 o2 T# s7 s" d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& Z: B# `% S& k; U( [3 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ I& j; }+ g, g4 W- ~" F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' p' J: i6 A0 c
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. A8 R; f' a, r b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 g4 _6 d; }5 i2 r, g9 i4 `+ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' V k* }: p& |& ^4 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% u1 d+ m1 @9 Y! v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) |# B X9 M- @8 I0 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ~# {$ j/ l+ L% O% d4 @+ h& o J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 t; ?" B" k& f/ h3 a+ z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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