尝试“补天地”的理论总结

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查看77189 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# l2 Z+ t' C: h福神精华贴的通道在此!( Q- g  Y/ S" e9 v7 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 q1 S6 S# t4 g* K: n0 Y: c' G. `4 x

) }9 ]; s: |$ ^6 f有三个问题值得反思:
5 Y2 @! |3 N6 _  x, J' n; P9 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 d  A  }: J  n8 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% C8 Z+ |4 }+ A7 K+ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" S# ~6 C) X7 p" l- j 补地对比.jpg
# }7 y  l: W3 ]$ k- R% G/ E
+ F3 N( N( e9 n/ ]) A/ h, N 补地对比2.jpg 5 N1 P: z8 ^( X! G3 G

# g, W. P# u' m6 ?# }$ k/ e+ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& s/ q% Z1 s- g  }) L5 _/ n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" r2 Y# l9 V' }! T4 `" F3 a; j/ S) E) b* w
3、什么是天?什么是地?/ N$ V# d$ x. Y2 ?$ m+ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. `# [/ ^$ c: ?9 H+ R/ h8 x6 g3 b9 ~$ W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ t. [4 A' E' _; q$ O4 W: N: G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 [: q# T; e3 \) G0 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; J6 H, R. `$ W/ l

$ e+ @# G/ D  O* D, l gainian1.jpg
# }. A% G  e. T* Q9 t. w  E/ M0 A& @/ Q2 W
gainian2.jpg
& y% T! ?; {* P& a! d+ j- d) H$ K$ K: r+ B( Y
gainian3.jpg $ ^' o% e0 r& K2 D# K1 Z
- n% B& e; F; m2 o4 T
/ H( i( O+ G; p' g' ?+ J7 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! I/ L8 ]& q3 s# u+ p5 z" g0 t; g) U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- H7 h: y* I0 `) A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 e8 a+ @0 P. a7 Y  s
2 [7 u8 z' m0 z4 ]* y+ A这里给出一个典型应用实例:
# _* `# M0 `0 M, _! A/ j5 F/ k3 h8 E: @# U. q/ ~6 c
补地1.jpg / t0 e. I+ q2 S% ?9 t! v6 Q
# ~5 E+ J/ P, r8 s
补地2.jpg 9 b$ d9 p/ p( w/ u; j$ W  \6 Z  a

( {: t. U6 U0 E, a6 B& E5 J4 x* o! Q6 _* d3 [
2015年新加入内容:4 j+ j3 A& J. n0 a: A9 a1 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ M/ R& i  v( a0 x, h" o0 T- G0 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% X7 }6 [7 r6 s" b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ ^. E2 T' N+ A1 ?( u
! S. l$ i: _9 b) d% w6 `0 b$ Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + P3 n0 Q7 D+ |9 Z/ Z8 \) f% c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: t4 z# J4 ^! k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, f1 m% i; A! X& n' N: }: ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 |7 f5 l: i, V, Z! E2 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" s  |# j0 H* N3 }9 w  W P1010052.jpg
" `: E9 ~8 r. K7 S+ S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% J$ X6 }  u2 j" E! e" A. {  K' l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 f2 @- ~* g$ z* v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ C6 p. T: p5 {* P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# X. R9 |, Y( _* M0 Q! v9 S" ]/ z, V" f2 J0 f0 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& Q5 t( c: t' l: D, b# L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  r2 H+ `( V7 x* M; |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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