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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# l2 Z+ t' C: h福神精华贴的通道在此!( Q- g Y/ S" e9 v7 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 q1 S6 S# t4 g* K: n0 Y: c' G. `4 x
) }9 ]; s: |$ ^6 f有三个问题值得反思:
5 Y2 @! |3 N6 _ x, J' n; P9 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 d A }: J n8 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% C8 Z+ |4 }+ A7 K+ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# }7 y l: W3 ]$ k- R% G/ E
+ F3 N( N( e9 n/ ]) A/ h, N
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# g, W. P# u' m6 ?# }$ k/ e+ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& s/ q% Z1 s- g }) L5 _/ n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" r2 Y# l9 V' }! T4 `" F3 a; j/ S) E) b* w
3、什么是天?什么是地?/ N$ V# d$ x. Y2 ?$ m+ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ t. [4 A' E' _; q$ O4 W: N: G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 [: q# T; e3 \) G0 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; J6 H, R. `$ W/ l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! I/ L8 ]& q3 s# u+ p5 z" g0 t; g) U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- H7 h: y* I0 `) A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 [7 u8 z' m0 z4 ]* y+ A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 j+ j3 A& J. n0 a: A9 a1 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ M/ R& i v( a0 x, h" o0 T- G0 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% X7 }6 [7 r6 s" b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ ^. E2 T' N+ A1 ?( u
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