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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& {0 {8 J" z+ _5 v
福神精华贴的通道在此!1 `) a: w; f4 X: \: B* `) A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 f' N. A: z/ f# D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( O0 a9 x* Q! B1 k: c9 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. M" v/ j/ d! Y' z! o' w+ W4 Y/ p4 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: Q3 Q) N5 y: Q0 `0 {" R2 U R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Y! I' e0 D$ V; a3 t- r. R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* c, Z8 ?$ Q9 K1 P3 X3、什么是天?什么是地?
* u1 z8 v$ A" S; C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 y% A; q0 t1 D, R, S8 p1 E8 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 C$ x+ K8 ~$ c! j; Y5 E2 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 J( i, g' b- n: }* a0 [, ~ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T. S5 j- b' L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' I2 {4 e8 f- `( u- t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, Z2 b( a$ @' _" r8 u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# j+ f9 ~$ t& C* e, A. S3 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Z! G' A2 z9 d' V! w p- U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- r; [8 q3 b8 A# p) w: P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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