尝试“补天地”的理论总结

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查看77681 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& {0 {8 J" z+ _5 v
福神精华贴的通道在此!1 `) a: w; f4 X: \: B* `) A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' A- t6 c8 M7 u: T$ Z' v# q" V3 _' f4 X" Y) K3 `3 z; w; i
7 Z( ]+ ^. \; Q4 \$ Q6 k
有三个问题值得反思:7 f' N. A: z/ f# D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( O0 a9 x* Q! B1 k: c9 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. M" v/ j/ d! Y' z! o' w+ W4 Y/ p4 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ \7 Z$ S* W; U* R) t' t. [. m 补地对比.jpg / q+ r# O5 ?# q
: Q3 Q) N5 y: Q0 `0 {" R2 U  R
补地对比2.jpg
4 J+ M  `2 T* s9 f# F: V4 H1 f+ i7 [5 h/ m8 i; U/ u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Y! I' e0 D$ V; a3 t- r. R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; d) [$ ?, H  }1 X: h
* c, Z8 ?$ Q9 K1 P3 X3、什么是天?什么是地?
* u1 z8 v$ A" S; C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 X$ }2 j% V8 |. H8 O5 o8 B% W( X& R8 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 y% A; q0 t1 D, R, S8 p1 E8 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 C$ x+ K8 ~$ c! j; Y5 E2 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 P  V- v0 t8 L& {! b" B6 N  h, q* C, A
gainian1.jpg 3 R; |' ~' p% x- r( N( h
6 v7 I6 F$ N* f* _6 Z" l1 O
gainian2.jpg
1 Q& R* o4 Y# z* j" R* D" u% b
- _3 g# Z3 Z. {" ^$ |* k9 s& { gainian3.jpg
1 W8 t2 M+ Z; K  u6 s& i) x3 e) N( j: G; _

4 J( i, g' b- n: }* a0 [, ~  F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T. S5 j- b' L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' I2 {4 e8 f- `( u- t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) c0 z) @2 d0 F, K6 e' }
, Z2 b( a$ @' _" r8 u这里给出一个典型应用实例:
+ @0 j9 r8 {5 F3 a9 ?: R- o" v, X6 D% w9 O7 ~; q
补地1.jpg
- n# E- P- |1 S' f5 \4 k& w6 T
/ ?) y! k/ ?2 K% z; E 补地2.jpg ) h$ F3 T/ x7 C& D

4 h% [( X$ T/ V* i" N& P# N8 P# _" G& h  g+ N3 x! k7 f+ j& K
2015年新加入内容:
# j+ f9 ~$ t& C* e, A. S3 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Z! G' A2 z9 d' V! w  p- U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- r; [8 q3 b8 A# p) w: P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 c4 T$ O. s7 P/ E4 u5 z. f; Q. U4 M
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 S) J2 Q  @9 W0 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 x+ c+ X7 }+ u4 R- j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 d' g" ]; R( z' S9 ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, y- n3 `, o9 C2 S6 P' W; M, C' f7 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ R3 T  [% i3 L4 W1 \5 B( f& i4 M
P1010052.jpg
, X) S. z! k! @4 k/ D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# X: `; u- B$ d& T0 f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( }8 k( ?' F0 d0 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% R1 I( M8 Z4 ~0 m, f6 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! L- r/ o! \, C" r% J3 l: L# S8 u
# S) y) C& A9 z, e* }7 J$ B) s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' h6 J1 t' B1 M8 A! f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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