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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 J' H5 A' ?1 q9 A% A h福神精华贴的通道在此!& Q& ~8 e8 e9 p/ i- i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & O2 L1 t) a( Z+ @" f+ e
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有三个问题值得反思:
, d) y+ z* B! x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% g, L6 }9 B% f- k, `' l7 F1 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
Z3 q7 `% Q9 f# A: {, B* y* z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 {. R$ ~- C) N
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1 ]; z1 f/ ^) p6 I+ ? T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 i9 x7 q4 L1 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" K) I$ H+ Q7 |& r. H4 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% s7 M6 g& N* W- @0 v* e+ `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. |4 w1 {( X" q B* C" N) u+ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ^5 r& y8 `& t3 d9 J0 J- A1 F, m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 r% O" p, v7 C) s+ u5 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! H% I# b, q, K Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 o5 @5 U- n$ K- K& A( U! q* n% Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: L2 _& P- U; R4 t3 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& t' m! c8 p& t( H, t2 q7 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 o3 a( ?" o7 `9 m0 @( Z" X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 x D h5 S- R( `
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