尝试“补天地”的理论总结

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查看78152 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 J' H5 A' ?1 q9 A% A  h福神精华贴的通道在此!& Q& ~8 e8 e9 p/ i- i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & O2 L1 t) a( Z+ @" f+ e

5 ?7 I& T" Q( M# d( C, T4 T# G' @3 X) l) b
有三个问题值得反思:
, d) y+ z* B! x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% g, L6 }9 B% f- k, `' l7 F1 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  Z3 q7 `% Q9 f# A: {, B* y* z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 {. R$ ~- C) N
补地对比.jpg $ A2 ^  b' n- B* U; y

1 [% w$ D) \4 {6 N6 { 补地对比2.jpg
2 T4 V5 S: @7 ^5 C* k( n" ?, y2 ^8 z
1 ]; z1 f/ ^) p6 I+ ?  T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 i9 x7 q4 L1 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 ]& X& f2 w" j" A, e# s9 g# I4 C& L! p* A9 K, b
3、什么是天?什么是地?
" K) I$ H+ Q7 |& r. H4 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 l$ K  k/ l) w/ [
% s7 M6 g& N* W- @0 v* e+ `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. |4 w1 {( X" q  B* C" N) u+ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ^5 r& y8 `& t3 d9 J0 J- A1 F, m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 r% O" p, v7 C) s+ u5 P
4 i8 Y! u4 g! s; K5 M9 \# b
gainian1.jpg
* G# H* C* m3 K7 W- d" U/ R  A. X" }. L6 V
gainian2.jpg ! y" R5 _0 u! ?: ~3 B) g5 E" U  g; j
+ a; ^/ d+ I1 R* O8 h# z; D
gainian3.jpg
& p: D4 B, |7 A  R8 ?
" D) I0 \. \( p. {0 V0 i) a5 k$ ?3 H' `" {3 j9 i3 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! H% I# b, q, K  Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 o5 @5 U- n$ K- K& A( U! q* n% Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" ]$ @2 w; `+ z! S* Q1 E9 ]9 _7 b( i1 {0 \5 c
这里给出一个典型应用实例:
9 C; G, G, T; C( p$ p; P  K% e! }9 e% j: E. n
补地1.jpg
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补地2.jpg
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$ G1 {, I+ k% [; J0 G
2015年新加入内容:
: L2 _& P- U; R4 t3 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& t' m! c8 p& t( H, t2 q7 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 o3 a( ?" o7 `9 m0 @( Z" X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 x  D  h5 S- R( `
3 F& l& S3 z& d  \/ V- x% A6 Y* T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 m6 f. V0 V# C, y# F. F8 F* `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. q$ }! t( v$ Q( i0 B3 N$ d7 }4 E! Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 ?- o! F" E" B" T* l% @- R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ x1 a% O$ t* D% B/ ?, M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 x  b- }. {' a9 l% W5 ?
P1010052.jpg 2 W0 a5 f5 K9 Y* O# h" W, I+ G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' w0 e( F& _' W( s' o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 c$ l$ q! S! ]5 n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 e4 b) d7 G6 c" R5 |3 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 v7 V. O! ?+ x) q. L. L  m$ a9 J! o1 O( f- W  d1 r' h, H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 q4 o- `% A; f6 G# m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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