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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ R: C7 K3 @7 E n3 X8 c% p
福神精华贴的通道在此!. @* F0 X7 f7 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 j; a8 C: `7 ?0 U: t2 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% S# o2 g" b4 C7 x" E7 h) k: r6 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. m' y: Y& g9 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 M' [; }6 `3 p" B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 d2 L/ m0 M7 e, |) N1 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Q j# b! t. y% I/ M
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3、什么是天?什么是地?5 Z7 x4 i& d- {3 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ P" ]9 Y# {" h1 y) Z: e( P1 i. e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' r# x0 T, j) V9 F+ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. u* E9 j; c5 G9 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" D+ h3 F4 j) x2 [1 s# M) I" u# N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 L- _+ x; V2 b! H/ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! c. a; I5 W& j, m9 L. U0 r( B
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这里给出一个典型应用实例:% T0 U8 d& W* _0 U7 N2 y
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( E4 Y1 I7 q7 Y' o2015年新加入内容:& X5 O. f% g6 r/ o8 w1 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 A/ l) V* g9 X2 L$ J2 S5 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# t% H/ {6 |& ~! L7 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& g9 K0 {. G( f+ p3 x$ c) \" }6 U
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