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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& W8 N+ }* W$ V/ r# P福神精华贴的通道在此!7 n4 E( i/ ~; U+ V( H; ?; f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 Y! P2 i1 ]8 u4 k; @, @ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Y' P Q1 {- l5 W9 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ }% f0 T% j5 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 v! V1 t3 ]1 f) w+ A
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7 Y) s* b2 x( }* K8 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 i+ @' E" c5 ]) C5 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 y6 z& ]' e+ O. ?" Z3、什么是天?什么是地?
: i3 E$ _) M: f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 Q" t9 L; l4 U T6 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p9 ]8 @ t) V! @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- N- t7 ]1 y; V# d5 Z) Q: ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. E$ E7 _5 h! O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, R' e5 T# ]1 p: C2 `- s2 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 n( J, b! J8 f7 D4 [- y- m V
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! |; U# H7 l# t5 c7 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 @. R. D" K9 A6 i: h' l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 F9 ] I4 `) A4 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ n8 Y* ^2 E9 p( H1 ~$ P. s
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