尝试“补天地”的理论总结

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查看69124 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- S+ T  p  c/ \7 A& i
福神精华贴的通道在此!& R& j7 K3 u4 X2 X4 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( |  k) @6 Z3 j1 P/ O( R2 D
6 C  K9 a) f7 N5 W+ N# z
8 j  S! P) X9 X1 o+ b: S% f
有三个问题值得反思:2 r! G% ^5 B9 O  ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- r9 F% Q' x4 O8 I2 A9 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ^% |2 M/ J& R* ^9 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! J; o7 q/ }3 H8 A 补地对比.jpg - q0 H. X* ~9 [* t6 {
# Q( ?" c& {: O! r
补地对比2.jpg
# L8 b, P( @. ?" w2 L2 r9 J$ V& ?1 b; ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& n: U2 z5 \; ]( @& a0 ~" y" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A1 W! g$ h9 o4 w  }1 G& g
; [1 b" a* |! s7 _* v. {
3、什么是天?什么是地?9 I# I- L) G% |& Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 G, L2 }, I' T
& @; o1 E. u8 }) j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ ^( y9 B6 ~3 _) e0 V: K1 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 l/ G+ W/ h! M, v4 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# `; j) s2 s9 B" A2 C: P# P
& h9 O! f5 S7 E2 F( m* g$ I% ^ gainian1.jpg , E" L3 V: W1 q5 P: b4 L) g) L

2 Z  e4 y9 M1 w% z3 F( i* R gainian2.jpg   H) M- j' U4 V8 o; a

2 @2 D' C( V2 F1 y$ i gainian3.jpg 2 i5 R+ `/ Y. ~
9 e" h$ d4 o" J5 p
2 b4 ?* O) T1 r9 k7 B" ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 e4 d, N2 U8 @( n: i! q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 A: S! C* S8 J- ^: h0 |9 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 g' x  `: a* K; o) ]
7 I: M! E0 `) H  g1 B3 M9 t8 w
这里给出一个典型应用实例:/ s! E) k4 H6 f$ T3 l! E' I* x+ j

- V+ F! H% [) _0 H9 {1 I- c5 k 补地1.jpg 0 v# x* O: g5 q/ @9 ~
) X0 y& ?, {! z1 `! j) D
补地2.jpg 9 P8 E$ c1 D: e6 h

1 |! t5 y) g  A4 Q  B: _) D% a% b( u! p. n, I) i* @; n5 ~+ }4 L
2015年新加入内容:" w% M. p% G- U6 l1 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# {# e6 X# I# ?% @2 c+ e& F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; C' ^' f# Q. K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' k; O" M  @0 B( [$ F4 o2 R. |0 @( C5 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 j) f9 @0 B0 E  @* Y. B2 A! h3 M9 X% V/ X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' J& r( z' g4 |$ f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( G8 e1 w/ O9 s  v: W: ~* Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& \# `* I# U3 J- g3 @/ J$ M3 T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 L* W' O! ^, k8 h% u" D$ h8 j- r P1010052.jpg " E! ~" h4 X3 p3 ?' F+ L& o) B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 e5 z  I: j) f6 t+ M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# [0 Y4 l1 ?, T9 e, K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, l7 S" p- E* \/ _3 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. {/ V7 F& M; B0 I
* {- f2 G& A& u: B! P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 f) y! |7 F; p& d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 U) s) J" Q  W" E# @7 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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