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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- S+ T p c/ \7 A& i
福神精华贴的通道在此!& R& j7 K3 u4 X2 X4 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( | k) @6 Z3 j1 P/ O( R2 D
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有三个问题值得反思:2 r! G% ^5 B9 O ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- r9 F% Q' x4 O8 I2 A9 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ^% |2 M/ J& R* ^9 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# L8 b, P( @. ?" w2 L2 r9 J$ V& ?1 b; ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& n: U2 z5 \; ]( @& a0 ~" y" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A1 W! g$ h9 o4 w }1 G& g
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3、什么是天?什么是地?9 I# I- L) G% |& Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& @; o1 E. u8 }) j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ ^( y9 B6 ~3 _) e0 V: K1 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 l/ G+ W/ h! M, v4 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 e4 d, N2 U8 @( n: i! q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 A: S! C* S8 J- ^: h0 |9 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 g' x `: a* K; o) ]
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这里给出一个典型应用实例:/ s! E) k4 H6 f$ T3 l! E' I* x+ j
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2015年新加入内容:" w% M. p% G- U6 l1 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# {# e6 X# I# ?% @2 c+ e& F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; C' ^' f# Q. K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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