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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 t) A' J2 v- I" g `福神精华贴的通道在此!
$ [; u/ {) k7 Y& ?' phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 h% z/ t. [' T, T/ [% k/ e
/ ?/ t7 y. [/ m0 b6 O: @) \0 P+ Z! s5 g# x! A/ f# F: t
有三个问题值得反思:! P9 L V3 H8 {/ z8 x1 P5 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% h! v0 q% `8 m# H8 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Z! F H2 @) a" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 h1 n8 J! h7 R+ r4 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 |( p/ n$ L d5 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 o' {! B( ^$ H1 w- v$ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ?7 M! Z2 D) {
& t. B, T, { j0 k! J' O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: h$ j* d( a- x) B' B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - v! c4 o# J, m5 w3 `# s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ]! g8 b; i* H; }
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& x) N# b0 X7 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ~6 V K- K( E6 E- ~/ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! b* s1 ?, o$ x( W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" r+ D# W8 f' d! L& i/ U
! _& Q+ I$ B. {; M. U: m' n这里给出一个典型应用实例:
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3 \5 v. Q }) V- f. N8 p2015年新加入内容:
' f5 |7 K( Q# F; }2 W6 p8 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ p3 b5 s" \/ N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' C$ f$ {* k8 m1 c, `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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