尝试“补天地”的理论总结

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查看69238 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 t) A' J2 v- I" g  `福神精华贴的通道在此!
$ [; u/ {) k7 Y& ?' phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 h% z/ t. [' T, T/ [% k/ e

/ ?/ t7 y. [/ m0 b6 O: @) \0 P+ Z! s5 g# x! A/ f# F: t
有三个问题值得反思:! P9 L  V3 H8 {/ z8 x1 P5 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% h! v0 q% `8 m# H8 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Z! F  H2 @) a" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% e- w& i6 P* K" B 补地对比.jpg + A4 b  L) m0 E

* W7 O. Y: q7 e0 a" Y: v8 Y) J0 B' n 补地对比2.jpg ) v  S" k6 m9 N  u; X2 M. [

2 h1 n8 J! h7 R+ r4 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 |( p/ n$ L  d5 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 c, O' [) I2 l, J- m. |2 q+ u! l5 S0 v
3、什么是天?什么是地?
3 o' {! B( ^$ H1 w- v$ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ?7 M! Z2 D) {

& t. B, T, {  j0 k! J' O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: h$ j* d( a- x) B' B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - v! c4 o# J, m5 w3 `# s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ]! g8 b; i* H; }

$ c( _+ f' ~- P gainian1.jpg
6 g. ^1 z4 D6 l% @
: U/ V- w7 w1 @( [  y- y, a- M; z gainian2.jpg # I: H2 m+ W% c: k
8 U0 p3 b0 G8 o9 N
gainian3.jpg
: s- M# Z& o" ~
0 T0 }  t% s; A( U. r0 z
& x) N# b0 X7 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ~6 V  K- K( E6 E- ~/ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! b* s1 ?, o$ x( W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" r+ D# W8 f' d! L& i/ U

! _& Q+ I$ B. {; M. U: m' n这里给出一个典型应用实例:
: i$ o7 G& Z' [. l5 j7 {1 J* v( K7 _6 K2 j
补地1.jpg
7 |1 u7 ^8 Z% S# z7 I/ G7 w% ?) _% \6 b: j% v( n4 E
补地2.jpg
3 P$ `  |" }$ I% d/ ]1 `5 E
$ ?7 T2 O5 f# `6 \
3 \5 v. Q  }) V- f. N8 p2015年新加入内容:
' f5 |7 K( Q# F; }2 W6 p8 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ p3 b5 s" \/ N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' C$ f$ {* k8 m1 c, `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 K5 t3 \; G0 b: @
3 w6 B% h. Y) `$ F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! M; d$ a- {! \6 s8 y. d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ m8 D: K7 X9 U( L( X$ U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. D  U! p8 x) `- M5 W! F3 H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. u/ U$ i0 K3 G) A- @) M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  y  g) W" F% y7 F; q/ a P1010052.jpg : z% r, v# h' v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 A; \4 ^6 J, M9 s1 b- o, Z) D  v$ p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ]" s7 v% R/ Y1 h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  p- _! K7 H! }% T) ^! [! m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. }8 U5 ~0 l- W5 J0 M& R. x7 |- Z) y/ G& o; I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ ~& P* W: O+ M8 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 V+ ]& W4 n, Y4 p! g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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