尝试“补天地”的理论总结

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查看69047 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 j% u- ^+ m4 b- C- r7 |$ `+ s5 h8 Q福神精华贴的通道在此!: ~$ v% V6 H" X* `4 l- {2 ^, e% X: Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( q4 [7 |. Z$ o' A& l# ?. n5 I0 W

" T9 i/ @5 p1 w  ?6 p5 G! k4 {" C9 W6 X1 \# f* ~
有三个问题值得反思:
9 K. g3 n+ P( e5 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, u& |8 O5 s* j0 A5 a, a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L5 ~0 d; n  W, a, S6 }# q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ t9 B$ `: _: d9 j+ ^2 k 补地对比.jpg % i3 T+ T8 n+ v: n8 E
8 L" w# r: B( a9 N4 _3 a( y
补地对比2.jpg
+ p. p  V- W7 V. x7 b$ Z* H
4 \# c7 h9 R, z/ S, W: _6 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 H+ ~% w: J( g- A  ]' _* ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% T% B: t" z8 w, y( m

8 j: m; B6 E* Q3 I3、什么是天?什么是地?# C0 H0 g9 T, P) U, `; W4 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ ^; n( z2 I1 L/ S8 O* `  M

( c0 ?9 K. ~& c6 c, v, ?" k5 k$ r3 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ N3 s$ P+ L" ^9 F; G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; \/ z5 d4 e' \. Z- }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# y+ b3 i" ^2 V5 c( _+ }) L) X' ]- n6 X6 o9 W( X0 V/ n& U
gainian1.jpg
$ @. t$ B4 r, o- H& G& g7 O( x3 V4 @5 }1 d( X
gainian2.jpg
" \9 U  {  n1 @4 l% ]" H0 C# p7 o4 h& U
( U: w, U) T* e  _) E gainian3.jpg 4 }9 e: d7 U4 Z/ t4 }! N

4 ]: \/ H' _) @# l
4 X5 ?8 U3 _# l1 C% V  d. p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ?0 j* ~- W$ L% \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& w7 @! s3 n8 D$ b1 R% p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ g, C" `7 t' Q1 _' z# o

- m8 |, Y% Y3 a这里给出一个典型应用实例:( R+ G- w/ D. B, R. |5 D6 e' T

# ^6 p7 p& R* k2 h$ |6 t" K 补地1.jpg
  b- X0 D5 Y& G. H7 h' `
/ x+ p. \9 M9 [* G/ n 补地2.jpg
6 @! G, b) t# S. i" |- w/ M5 f) x) B7 [" |

4 l! t! L" C2 e2015年新加入内容:
1 z; ~& V7 y& Z3 b3 o. U0 l( q% D# c- j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- p. p4 `: L6 y* g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 T9 i& q9 v- n: T  o' k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" Y5 I2 O( v: V' q7 e  Q" V% i
) r. B2 V4 ^2 |  z6 Q6 R4 I- p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * v7 E: K! C7 ~) \8 x" t( s' ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: c$ f. ?: Z( c$ t9 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + u; n8 J7 p) Z2 f  J: |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) [7 q1 \" ?3 k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: |1 I# Z4 B5 z P1010052.jpg
& _$ I1 Z; T* I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! _, P* u+ p3 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 D- q4 B* B: c& F+ O0 t+ f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' }: f9 u0 ^0 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 c* w; T1 |% E: O- m
9 W& b$ N2 Z# U2 m3 L8 |: w6 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ R2 @" Y4 i4 w  N$ J$ y% w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  c0 y; U7 }4 f* ?" `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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