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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 j% u- ^+ m4 b- C- r7 |$ `+ s5 h8 Q福神精华贴的通道在此!: ~$ v% V6 H" X* `4 l- {2 ^, e% X: Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( q4 [7 |. Z$ o' A& l# ?. n5 I0 W
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有三个问题值得反思:
9 K. g3 n+ P( e5 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, u& |8 O5 s* j0 A5 a, a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L5 ~0 d; n W, a, S6 }# q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 \# c7 h9 R, z/ S, W: _6 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 H+ ~% w: J( g- A ]' _* ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% T% B: t" z8 w, y( m
8 j: m; B6 E* Q3 I3、什么是天?什么是地?# C0 H0 g9 T, P) U, `; W4 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ ^; n( z2 I1 L/ S8 O* ` M
( c0 ?9 K. ~& c6 c, v, ?" k5 k$ r3 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ N3 s$ P+ L" ^9 F; G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; \/ z5 d4 e' \. Z- }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 X5 ?8 U3 _# l1 C% V d. p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ?0 j* ~- W$ L% \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& w7 @! s3 n8 D$ b1 R% p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ g, C" `7 t' Q1 _' z# o
- m8 |, Y% Y3 a这里给出一个典型应用实例:( R+ G- w/ D. B, R. |5 D6 e' T
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4 l! t! L" C2 e2015年新加入内容:
1 z; ~& V7 y& Z3 b3 o. U0 l( q% D# c- j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- p. p4 `: L6 y* g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 T9 i& q9 v- n: T o' k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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