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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ~/ @, \+ @$ \8 R! m1 f+ p福神精华贴的通道在此!% q+ F/ D8 h/ d$ ?6 s( h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) l$ x0 \0 X7 T+ v
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: i; X" X8 w5 w7 N' @( q有三个问题值得反思:& w! G" n9 x1 U: Y! D- C/ M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B) M# f5 T, B$ Q0 Z ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 V; D4 j* x' p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. J+ T7 ^) H- ~ V; f, L7 Y5 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 w# D" i2 E4 L/ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 _8 d0 L1 A3 h- n* y b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ h; {( ~( G- j# ]- ]/ h0 b/ X& I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- {4 Q8 U& m) H9 z8 d$ l8 z7 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 k! m- v9 J3 n8 }4 W y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 Z2 P; [3 Y7 q; [: O9 Q6 V
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; ?' Q5 V. e' I2 [7 ^ V; x* v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" v% B0 d& d! h2 S# ^( ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 I% @7 L( y- l5 z5 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# U' @, ^7 p4 O; E- u这里给出一个典型应用实例:# A4 n r% i* ]4 t/ f1 r& U$ H5 G
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2015年新加入内容:0 i% p' o+ q, r" L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% u1 v3 J: X+ S! v. c! l/ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ^5 J2 {: g) B$ T/ a/ ^3 C" ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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